wtorek, 19 grudnia 2017

Opis odcinków

Tutaj zaś znajdują się krótkie opisy przygód bohaterów serii „Ash i Serena na tropie”. Dzięki nim łatwiej przypomnicie sobie, o czym był konkretny odcinek.

POCZĄTEK, CZYLI JAK TO SIĘ ZACZĘŁO - Ash wygrywa Ligę Kalos i zostaje Mistrzem Pokemon. Zadowolony oznajmia o tym mamie, jak również powiadamia ją o fakcie, że on i Serena zostali parą. Delia Ketchum zachwycona proponuje, aby jej syn wraz ze swoją drużyną przybył na całe wakacje do Alabastii. Kompania wyraża na to zgodę, ale jest pewien problem. Muszą wrócić do regionu Kanto samolotem, a lotnisko jest okupowane przez grupę psychofanek Asha dowodzonych przez Macy. Z pomocą drużynie przychodzi dawna przyjaciółka Ketchuma, Dawn Seroni.
SPRAWA ZAGINIONYCH CIASTECZEK - Ash z Sereną, Clemontem, Bonnie oraz dziennikarką Alexą przybywa do Alabastii, a potem do domu swojej mamy, Delii Ketchum. Kobieta radośnie wita całą drużynę i zaprzyjaźnia się z przyjaciółmi syna, zwłaszcza z Sereną. Obie panie pieką ciasteczka, ale te znikają w tajemniczych okolicznościach. Ash w stroju Sherlocka Holmesa postanawia zabawić się w detektywa Sherlocka Asha i rozwiązać tę zagadkę. Nie wie jeszcze, że jest to zapowiedź jego przyszłej kariery.
SKRADZIONE NOTATKI PROFESORA OAKA - Ash, Serena, Clemont i Bonnie zaczynają pracować w restauracji „U Delii”, gdzie szefem kuchni jest Brock. Drugiego dnia pracy Ash z Sereną zostają wysłani przez szefową z obiadem do profesora Samuela Oaka i jego asystenta Tracey’ego. Tego samego dnia u uczonego dochodzi do kradzieży ważnych notatek dotyczących jego nowego wynalazku, a podejrzenie pada na Tracey’ego. Porucznik Jenny, zastępczyni szefa miejscowej policji, aresztuje chłopaka. Ash jednak nie wierzy w winę przyjaciela i chce udowodnić, że kradzieży dokonał ktoś inny. Wraz z Sereną oraz Alexą rusza na trop.
ZATAŃCZ ZE MNĄ - Serena uczy Asha tańczyć, aby potem oboje mogli wziąć udział w konkursie tańca towarzyskiego, na który wybierają się razem z Clemontem i Bonnie. Podczas radosnej zabawy dochodzi do wypadku: jedna z uczestniczek konkursu łamie sobie obcas i upada tak, że uderza się głową o podłogę. Porucznik Jenny odkrywa, iż nie był to wypadek, a próba zabójstwa. Ash z Sereną, Clemontem, Bonnie, Jenny i Alexą rusza na trop. Wkrótce okazuje się, że na konkursie jest obecny też Zespół R. Jednak czy to oni odpowiadają za wypadek dziewczyny?
PRZESTĘPSTWO NA URODZINY - Zbliża się 21 czerwca, urodziny Asha. Chłopak kończy szesnaście lat. Delia zaprasza z tej okazji do Alabastii najlepszych przyjaciół swego syna, a przede wszystkim Dawn, Misty, May, Maxa, Iris, Cilana, Melody oraz Latias w ludzkiej postaci. Zjawia się też kilka innych osób. Wszyscy razem szykują przyjęcie urodzinowe dla Ketchuma, Serena zaś dostaje zadanie odciągnięcia solenizanta od szykowanej zabawy. Zabiera więc ukochanego na miasto do kawiarni „Pod Różą” gdzie dochodzi do kradzieży. Ash z Sereną pomagają porucznik Jenny odnaleźć sprawcę tego przestępstwa.
POWRÓT OJCA MARNOTRAWNEGO - Ash jest zaskoczony, gdy odkrywa, że wbrew jego podejrzeniom wszyscy pamiętali o tym, że ma urodziny. Cieszy się tym i wraz z przyjaciółmi bierze udział w zabawie z tej okazji. Jakiś czas później w Alabastii zjawia się Josh Ketchum, ojciec Asha. Mężczyzna chce odnowić kontakty z synem, co sam zainteresowany skutecznie uniemożliwia. Tymczasem porucznik Jenny prosi Asha o rozwiązanie sprawy kilku włamań do bogatych domów.
ZAGADKA DLA OJCA I SYNA - Ash wciąż nie może dogadać się ze swoim ojcem, do którego czuje wstręt. W tym samym czasie porucznik Jenny odrywa, że z jednego domu okradzionego w poprzednim odcinku zginęła złota statuetka Pokemona Alakazama. Osoby winne serii włamań ostatnio dokonanych nie przyznają się do kradzieży posążka. Ash z Sereną, Clemontem i Bonnie oraz Dawn rusza na trop. Nieoczekiwaną pomoc oferuje im Josh, który wie, w jaki sposób złapać złodzieja.
AWANTURA PRZEZ SOBOWTÓRA - Serena jest zazdrosna o zbyt bliskie relacje pomiędzy Ashem a Latias, zwłaszcza iż wie, że ta kiedyś była zakochana w jej chłopaku. Gdy więc widzi, jak para całuje się, robi im awanturę oraz obraża Latias. Szybko jednak wychodzi na jaw, że osoba całująca Pokemonkę w ludzkim ciele nie jest Ashem, a jego sobowtórem, z kolei prawdziwy Ash ma alibi na czas dokonania tego czynu. Teraz detektyw wraz z Sereną, Brockiem i Cilanem musi odnaleźć swego sobowtóra, a także Latias, która po kłótni z panną Evans zniknęła i wpakowała się w niezłe kłopoty.
WYŚCIG Z CZASEM - Do Alabastii przybywa Anabel, dawna przyjaciółka Asha, dziewczyna o niezwykłych umiejętnościach psychicznych. Chce ona odwiedzić chłopaka i odnowić z nim znajomość, co jej się udaje. Nieco później Ash zostaje potrącony przez samochód, a próba odratowania go kończy się tym, że chłopak zapada w śpiączkę i nie może się z niej wybudzić. Potrzebny jest specjalny lek pobudzający pracę serca, ale ukradł go tajemniczy M, który teraz rzuca drużynie Asha wyzwanie zapraszając ich do chorej gry, w której stawką jest życie młodego detektywa. Serena z Misty, Brockiem, Clemontem, Dawn i Anabel rusza na ratunek. Pomoc oferuje im również Zespół R. Drużyna musi się jednak spieszyć, gdyż czasu jest coraz mniej i jeśli nie dostarczą leku na czas, Ash może umrzeć.
WSPÓLNY WRÓG - Ash dochodzi do siebie po wydarzeniach z poprzedniego odcinka. Misty i Serena rywalizują ze sobą o to, która lepiej umili życie chłopakowi. Ash zaczyna mieć dość ich zachowania i chce coś z tym zrobić. Po wyjściu ze szpitala spotyka się z tajemniczą dziewczyną. Serena i Misty nie wiedzą, kim ona jest. Łączą więc swoje siły, żeby wspólnie śledzić Asha i odkryć tożsamość nieznajomej. Sprawa się jednak komplikuje, gdy niechcący wchodzą w drogę członkowi organizacji przestępczej Rocket.
ZAGADKA Z PRZESZŁOŚCI - Profesor Oak z pomocą Clemonta i Tracey’ego buduje wehikuł czasu. Chce go zaprezentować Ashowi, Serenie i Bonnie, ale maszyna wybucha, a drużyna Ketchuma cofa się w czasie o trzydzieści lat. W przeszłości spotykają Bellę Krupsh i jej małą córeczkę, Delię, późniejszą mamę Asha. Zaprzyjaźniają się z nimi, ale niechcący wywołują sytuację, w której to panienka Krupsh staje się świadkiem zabójstwa. Teraz morderca poluje i na nią. Ash z Sereną, Clemontem i Bonnie musi ocalić Delię wiedząc, że jeśli ona zginie, zanim zostanie jego matką, to on sam przestanie istnieć.
ZAKŁAD Z CLEMONTEM - Clemont pisze opowiadanie kryminalne pt. „Śmierć jeździ pociągiem, ale czasem też i taksówką”. Zakłada się potem z Ashem, że ten nie zdoła rozwiązać zawartej w nim zagadki bez czytania ostatnich stron dzieła, w którym to rozwiązanie jest ukazane. Ash przyjmuje zakład, po czym razem z Sereną i Dawn zaczyna czytać dzieło przyjaciela (oczywiście bez ostatnich stron). Stawka jest niebagatelna - pięć dolarów i honor Asha jako detektywa. Opowieść przeniesie nas do Alabastii z końca XIX wieku. Sherlock Ash i doktor Serena Watson pomagają w nim inspektorowi Clemontowi Lestradowi wytropić mordercę zwanego Wampirem z Alabastii.
ASH PRZED SĄDEM - Ash trafia przed sąd swoich przyjaciół. Sędzią w tym procesie jest Clemont, obrońcą Dawn, a oskarżycielem Misty. Przyjaciele z Sereną na czele zeznają w obronie chłopaka, zaś jego ukochana wspomina, co doprowadziło do takiej sytuacji. Fabuła opowiadania cofa się w czasie o kilka dni. Ash z Sereną, Clemontem, Bonnie oraz Dawn i Maxem zostają zaproszeni na przyjęcie w ratuszu, gdzie spotykają May i Alexę. Na przyjęciu dochodzi do napaści Zespołu R. Ash pokonuje ich z pomocą przyjaciół, ale policja znajduje w jego płaszczu dowód na kolaborację z organizacją przestępczą Rocket. Chłopak zostaje aresztowany, ale ucieka z pomocą wiernych mu Pokemonów. Teraz Serena i reszta muszą dowieść jego niewinności. Niezbędne dowody zdobędą Josh Ketchum i Latias.
SKARB WUJASZKA - Ash z Sereną są na randce, którą przerywa pojawienie się Gary’ego Oaka. Chłopak droczy się z Ashem oraz wspomina o pewnej zagadce, którą detektyw rozwiązał zanim poznał swoją dziewczynę. Serena pyta o szczegóły całej sprawy, więc Ash opowiada jej tę historię. Fabuła opowieści przenosi nas w czasie o ponad rok do tyłu. Ash z Iris, Cilanem i Dawn trafiają do willi Gary’ego Oaka, którą ten odziedziczył po wujku. Okazuje się, że testator zobowiązał swego spadkobiercę do odnalezienia skarbu znajdującego się na terenie domu. Przyjaciele ruszają na trop, śledztwo jest jednak utrudnione faktem, że nawet nie wiedzą, czym jest skarb.
RYMOWANE WSKAZÓWKI - Ash otrzymuje tajemniczy list, w którym pewna osoba rzuca mu wyzwanie. Chłopak musi iść zgodnie z zawartymi w piśmie rymowanymi wskazówkami, aby znaleźć autora tego wyzwania. Ash podniecony perspektywą nowej zagadki wraz z ukochaną Sereną oraz wiernym Pikachu rusza na trop nie wiedząc jeszcze, że śledztwo doprowadzi go do kolejnej konfrontacji z Zespołem R oraz niezwykle zaskakujących odkryć.
ZAGADKA NA BOISKU - Ostatni tydzień wakacji staje się okazją do zorganizowania zawodów sportowych w Alabastii. Ash i jego przyjaciele startują w kilku różnych dyscyplinach. Clemont po cichu zapisuje się do drużyny piłki nożnej, w której dochodzi do zamachu na życie jednego z zawodników: ktoś wsypał mu do napoju pokruszonych orzeszków ziemnych, na które ten jest uczulony. Chłopak trafia do szpitala. Porucznik Jenny prosi Asha o pomoc w rozwiązaniu tej sprawy. Detektyw zostaje wysłany incognito do drużyny na miejsce zawodnika, który padł ofiarą zamachu i próbuje odnaleźć sprawcę.
PRZEDSTAWIENIE MUSI TRWAĆ - Dawn jest już oficjalnie członkiem drużyny Asha. Tymczasem do Alabastii przyjeżdżają May i Max, aby na zlecenie władz miasta zorganizować przedstawienie na podstawie bajki Disneya „Królewna Śnieżka i siedmiu krasnoludków”. Mimo swego młodemu wieku May jest znana jako organizatorka imprez, więc władze miasta nie mają wątpliwości, że podoła ona temu zadania. Niestety w obsadzie jest pewna zarozumiała diva, która uważa się niemalże za królową całej sceny. Na ową aktorkę tajemniczy człowiek o pseudonimie Fantom szykuje zamach. Nakazuje on dziewczynie odejść z przedstawienia, grożąc poważnymi konsekwencjami w razie zlekceważenia jego gróźb. May prosi Asha o rozwikłanie tej sprawy. Chłopak z Sereną, Clemontem, Bonnie i Dawn rusza na trop pomimo tego, że zarozumiała diva działa mu wyraźnie na nerwy.
ZAMACH NA OFICER JENNY - Zbliżają się wybory na nowego burmistrza Alabastii. Tymczasem porucznik Jenny pada ofiarą zamachu, z którego ledwie wyszła z życiem. Jej szef, kapitan Jasper Rocker oraz podwładny sierżant Bob proszą Asha i Serenę o znalezienie zamachowca. Cała drużyna dzielnego, młodego detektywa rusza na trop. Kapitan informuje przyjaciół, że Jenny mówiła mu kilka dni temu, że wie coś na temat jednego z trzech kandydatów na burmistrza. Podobno ów sekret jest tak kompromitujący, iż gdyby wyszedł na jaw, to kandydat, którego on dotyczy, musiałby zrezygnować z wyborów. Przyjaciele podejrzewają, że właśnie te słowa stały się motywem dla zabójcy. Muszą więc go znaleźć zanim ten zatrze za sobą ślady.
SPRAWA DLA CHOREGO DETEKTYWA - Na prośbę porucznik Jenny, Ash i jego drużyna jadą do Wertanii, gdzie postanawiają pomóc miejscowej policji schwytać sprawców odpowiedzialnych za napad na bank. Niestety, sytuacja komplikuje się, kiedy Ash łapie zapalenie ucha i staje się przez to niedysponowany. Serena staje tymczasowo na czele drużyny i chce rozwikłać zagadkę, podczas gdy Ash w towarzystwie przypadkiem spotkanych w mieście przyjaciół: Ridleya i jego Pokemonki Meloetty próbuje się wykurować. Cała zagadka okaże się jednak zbyt trudna dla jego przyjaciół, więc chłopak mimo choroby musi ją rozwiązać.
MUZEUM PEŁNE TAJEMNIC - Ash opowiada Serenie, Clemontowi, Bonnie i Dawn pewną historię sprzed roku. Tuż przed wyprawą do regionu Kalos, chłopak odwiedził Marmorię razem z Alexą i Traceym. Spotkał tam Ridleya i Meloettę, a także nastoletnią Cygankę imieniem Esmeralda. Dziewczyna poprosiła Asha, by ten rozwikłał pewną sprawę dotyczącą miejscowego muzeum. Sytuacja wymknęła się spod kontroli, gdy Cyganka została uprowadzona, a do tego ktoś próbował zabić Asha.
GROŹNY WYPADEK - Bonnie otrzymuje od ojca hulajnogę. Chcąc ją wypróbować, jeździ nią wesoło po mieście i zostaje potrącona przez jadący niezgodnie z przepisami samochód. Sierżant Bob szybko odkrywa, jakie to auto i kto jest jego właścicielem. Aresztuje więc rzekomego sprawcę, jednak Ash ma wobec winy tego człowieka pewne wątpliwości. Wraz z Sereną i Dawn na prośbę Clemonta szuka prawdziwego sprawcy, który ich zdaniem wciąż jest na wolności.
ZAGADKA NA WYKOPALISKACH - Ash otrzymuje list od Alexy, która zaprasza go na wykopaliska archeologiczne prowadzone przez dawnego przyjaciela Delii Ketchum. Dziennikarka chce, aby młody detektyw pomógł jej rozwikłać sprawę kradzieży pewnych cennych znalezisk. Ash z Sereną, Clemontem i Dawn przybywa na wykopaliska, gdzie drużyna spotyka nie tylko Alexę, ale i Josha. Wkrótce dochodzi do kolejnych kradzieży, a Ash i Serena cudem unikają śmierci z rąk tajemniczego agenta organizacji Rocket. Detektywi próbują dowiedzieć się, kto jest winien temu wszystkiemu i do czego zmierzają jego działania.
KOLEJNY WYŚCIG Z CZASEM - Po rozwiązaniu zagadki na wykopaliskach Ash, Serena, Clemont, Dawn i Alexa przybywają do domu Anabel, gdzie zastają Ridleya oraz Meloettę. Wkrótce Dawn zostaje ugryziona przez dzikiego Rattatę zarażonego wirusem groźnej choroby. Niedługo potem dziewczyna sama zaczyna chorować, a tajemniczy sprawca tego nieszczęścia daje Ashowi do zrozumienia, że ukrył lekarstwo na chorobę w bezpiecznym miejscu, gdzie chłopak nigdy go nie znajdzie. Zostawiając Dawn pod opieką Alexy i Clemonta chłopak wraz z Sereną, Anabel, Ridleyem oraz wiernymi Pikachu i Meloettą ruszają na trop lekarstwa. Czasu mają coraz mniej, a do tego nie wiedzą, że wchodzą prosto w pułapkę zastawioną przez ich dawnego wroga.
POKERAP RZĄDZI! - Ash z Sereną, Clemontem i Dawn wracają do Alabastii, gdzie spędzają miło czas. Nieco później do miasta przybywa przyjaciel Brocka, znany raper. Na jego koncercie zjawia się May, jego wielka fanka. Wkrótce jeden z członków zespołu muzycznego zostaje dotkliwie pobity, a wina spada na rapera. Brock nie wierzy w jego winę i prosi Asha, aby ten znalazł prawdziwego sprawcę. Chłopak rusza na trop, co jednak jest mocno utrudnione przez niechętnemu temu śledztwu kapitana Rockera. Wśród podejrzanych o dokonanie napaści jest również May.
MORSKIE OPOWIEŚCI - Serena znajduje w pokoju Asha pewną starą muszlę mającą dość niezwykłe moce. Ash na jej prośbę opowiada swojej dziewczynie, a także May, Clemontowi, Bonnie i Dawn historię, w jaki sposób ten przedmiot dostał się w jego ręce. Fabuła cofa się w czasie o kilka lat. Ash podróżuje razem z May, Maxem i Brockiem po regionie Hoenn. Cała czwórka wygrywa konkurs wiedzy o wodnych Pokemonach, dzięki czemu dostaje bilety na rejs luksusowym statkiem. Na jego pokładzie jest słynny detektyw Herbert Jones, który wkrótce zaczyna prowadzić śledztwo w sprawie kradzieży drogocennego naszyjnika. Ash zostaje asystentem Jonesa, dzięki czemu przeżyje pierwszą w swoim życiu detektywistyczną przygodę, zamach na swoje życie, a także uroczy, morski romans z syrenką Adelą.
PRZEDSTAWIENIE NA MAXA - Brat May, Max Hameron, kończy 11 lat. W tym celu May razem z Ashem, Sereną, Clemontem, Dawn i Bonnie przybywają do regionu Hoenn, aby uczcić ten dzień. Caroline Hameron, mama Maxa i May, prosi jednak naszych detektywów o pewną przysługę. Jej przyjaciółka jest dyrektorką teatru i ma pewien problem. Aktorka grająca główną rolę w najnowszym przedstawieniu pada ofiarą nieudanych zamachów na swoje życie. Ash i Serena muszą się dowiedzieć, kto za nimi stoi oraz nie dopuścić do tego, aby doszło do kolejnych zamachów.
KRÓL ASH PIERWSZY - Ash, Serena, Clemont, Bonnie, Dawn oraz Max (który zostaje przyjęty na staż do drużyny słynnego detektywa) lecą helikopterem w kierunku Alabastii. Wraz z nimi w podróż udają się też Josh Ketchum i May. Niestety ich pojazd ulega uszkodzeniu, przez co bohaterowie muszą lądować w małym królestwie Queentanii, gdzie niedawno zmarł król, a jego syn, młody książę Edward, właśnie uciekł z pałacu. Ponieważ Ash jest łudząco podobny do następcy tronu, to zostaje poproszony o odegranie jego roli do czasu, aż prawdziwy Edward się znajdzie. Chłopak wyraża na to zgodę i wraz ze wspierającymi go Pikachu, Joshem i Dawn podejmuje się wykonać obowiązki młodego króla. Tymczasem Serena z May, Maxem, Clemontem i Bonnie próbuje znaleźć prawdziwego Edwarda. Udaje jej się to, ale książę nie chce wracać do pałacu. Sytuacja komplikuje się, gdy ktoś próbuje zabić następcę tronu. Ash będzie musiał się dowiedzieć, kto to jest i powstrzymać go.
CUKIEREK ALBO PSIKUS - W Alabastii odbywa się Halloween. Drużyna Asha wraz ze swoimi przyjaciółmi, w tym May, Brockiem, Misty, Melody i Garym biorą udział w zabawie z tej okazji. Podczas, gdy oni się bawią, ktoś dokonuje napaści na dziesięć domów, a do tego właścicielka jednej z okradzionych posesji zostaje zamordowana. Następnego dnia sprawcy kradzieży zostają ujęci - to Zespół R. Nie przyznają się jednak do morderstwa. Porucznik Jenny i sierżant Bob nie wiedzą, co mają zrobić. Mimo zakazu swego szefa, kapitana Rockera, zgadzają się, aby Ash poprowadził śledztwo w tej sprawie. Jednocześnie Serena wraca wspomnieniami do chwili, gdy ona i Ash wyznali sobie miłość.
ELEKTRYCZNA ZAGRYWKA - Do Alabastii przyjeżdżają Iris i Cilan. Ash chcąc ugościć przyjaciół zabiera ich na wycieczkę po mieście. Zauważa wówczas, że otworzono w nim siłownię. Ponieważ Clemont chce być bardziej męski, żeby przypodobać się Dawn, idzie tam z Ashem, Maxem oraz Sereną, którzy go dopingują. Siłownię prowadzi porucznik Surge, emerytowany wojskowy i dawny Lider Sali w Oranii. Clemont z Ashem trenują razem ze swymi elektrycznymi Pokemonami pod jego czujnym okiem. Wkrótce Pikachu i Luxray, stworek Clemonta, znikają w tajemniczych okolicznościach. Okazuje się, że w mieście wielu ludziom zginęły elektryczne Pokemony. Trop prowadzi do siłowni Surge’a, jednak porucznik Jenny nie ma przeciwko niemu żadnych dowodów. Ash rozpoczyna śledztwo w tej sprawie. Cilan z Iris i Sereną, chcąc mu pomóc, prowadzą własne dochodzenie. Odkrywają prawdę, ale pakują się przy tym w niezłe tarapaty. Teraz Sherlock Ash musi nie tylko rozwiązać zagadkę, ale też ocalić przyjaciół.
ZAGADKA ZAMKU BITEW - Drużyna Sherlocka Asha wybiera się do Zamku Bitew w regionie Kalos, gdzie wzywają ich na pomoc Alexa i Viola. Kobiety proszą przyjaciół o rozwiązanie pewnej niezwykle trudnej dla nich sprawy. Właściciel Zamku, książę Turner popadł ostatnio w kłopoty finansowe. Niedawno zaś pewna kobieta próbowała kupić jego posiadłość, a gdy mężczyzna odmówił, to ktoś włamał się do niej i próbował ukraść pewną figurkę. Włamania powtarzają się jeszcze dwa razy, a w ostatnim przypadku trener Grant, obiekt westchnień Violi, zostaje ciężko ranny, zaś figurka zniszczona. Ash zaczyna podejrzewać, że zniszczony przedmiot zawierał w swoim wnętrzu coś, co ma ogromną wartość dla złodziei. Wpada na trop tajemniczego skarbu ukrytego w podziemiach Zamku Bitew. Postanawia go znaleźć zanim zrobią to złodzieje.
CIE(R)NIE SŁAWY - Po rozwiązaniu zagadki Zamku Bitew, bohaterowie wyruszają do Lumiose, aby stamtąd powrócić do Kanto. Traf jednak chce, że w mieście spotykają profesora Augustine’a Sycamore’a, który prosi ich o pomoc. Ich wspólna znajoma Diantha otrzymuje tajemnicze anonimy, w których ktoś grozi jej śmiercią. Ash podejmuje się odnaleźć prześladowcę przyjaciółki. Jego uwagę przykuwa dość ekscentryczny pisarz kryminałów John Scribbler, osobnik o dziwaczej osobowości. Tymczasem Serena nawiązuje znajomość z aktorem Carym Grenetem, przyjacielem Dianthy, który umożliwia pannie Evans występ w castingu dla młodych talentów. Dziewczyna ma możliwość zdobycia sławy, jednak zaczyna przez to zaniedbywać swoich przyjaciół, co wykorzystuje jej rywalka Miette, żeby zdobyć wreszcie serce Asha.
ŚLEDZTWO W PRZEDSZKOLU - Pobyt drużyny Sherlocka Asha w Kalos przedłużył się. Bohaterowie chcą już wracać do Alabastii, ale korzystając z okazji odwiedzają swoją dawną znajomą imieniem Penelopy, która jest przedszkolanką. Spotkanie z nią przerywa pewien nieprzyjemny incydent. Jeden z wychowanków przedszkola, Kendall, traci swoją ukochaną maskotkę. Ashowi robi się żal dziecka, więc postanawia wraz ze swoimi przyjaciółmi odnaleźć zgubę. Zadanie to wbrew pozorom wcale nie będzie łatwe, lecz mały chłopiec liczy na słynnego Sherlocka Asha, który czuje, że nie może go zawieść. Podczas rozwiązywania zagadki bohaterowie dowiedzą się, jak ważnym uczuciem jest miłość, która może się narodzić w nawet bardzo małym serduszku.
DETEKTYW, KTÓRY MNIE KOCHAŁ - Drużyna Sherlocka Asha powraca do Alabastii i do swoich obowiązków. Niestety nie cieszą się zbyt długo spokojem, gdyż porucznik Jenny prosi ich o pomoc w rozwikłaniu pewnej sprawy. W całym Kanto dochodzi do serii włamań, a odpowiedzialny za to jest tajemniczy Gang Czarnego Tulipana, którego łupem padają rzadkie Pokemony oraz kosztowności. Ash chce rozwikłać tę sprawę, ale przypadkiem spotyka dziewczynę imieniem Scarlett, swoją dawną szkolną koleżankę, do której kiedyś miał słabość. Wydaje się, że dawne uczucie odżywa i to z wzajemnością, gdyż chłopak spędza coraz więcej czasu z dziewczyną i prawie wcale nie poświęca się prowadzonej przez siebie sprawie. Oburzona jego zachowaniem Serena staje tymczasowo na czele drużyny i sama chce rozwikłać zagadkę. Nie wie jednak, w jak poważne tarapaty się pakuje. Wkrótce odkrywa, iż Ash ma przed nią jakąś tajemnicę związaną bezpośrednio ze sprawą, którą oboje prowadzą. Co to za tajemnica? I jaką rolę w tym wszystkim odgrywa Scarlett?
SPRAWA PORWANEGO LAPRASA - Serena kuruje się z ran odniesionych w czasie trwania poprzedniej przygody. Tymczasem Misty prosi Asha o pomoc. Dziewczyna otrzymała właśnie list z rodzinnej Azurii, w której jej trzy starsze siostry prowadzą pokazy wodnych Pokemonów. Ulubieńcem publiczności jest Lapras, który niespodziewanie zostaje porwany. Ash wyrusza więc do Azurii razem z Misty, Traceym i Melody, by rozwikłać tę sprawę. Gdy przybywa na miejsce okazuje się, że porwany Pokemon został właśnie odnaleziony, a więc detektyw niepotrzebnie przyjeżdżał. Jednak policji wciąż nie udało się ująć porywacza. Sherlock Ash postanawia go znaleźć. Sprawa wymyka się spod kontroli, gdy ginie trener Pokemona.
ŚMIERĆ CZAI SIĘ NA PLAŻY - Pod czujną opieką przyjaciół Serena powoli powraca do zdrowia. Tymczasem do Alabastii przybywa pisarz John Scribbler, przyjaciel drużyny Asha. Mężczyzna boryka się z pewnym problemem. Napisał on opowiadanie kryminalne pod tytułem „Śmierć czai się na plaży” i niestety nie może go ukończyć, ponieważ nie wie, kto w nim popełnił zbrodnię i dlaczego. Prosi więc Asha i Serenę o pomoc. Ponieważ detektywi nie mają teraz nic do roboty, zaczynają czytać opowiadanie. Jego fabuła przenosi nas do roku 1903. Sherlock Ash zostaje poproszony przez swego starszego brata, Tracey’ego, o wyjazd do kurortu nad morzem, gdzie przebywa pewna bogata dama z wyjątkowo cennym naszyjnikiem. Detektyw ma dowiedzieć się, kto planuje ukraść ową biżuterię i złapać łotra na gorącym uczynku. Wkrótce dama ginie uduszona na plaży, a jej cenny klejnot znika. Czy kobietę zabito dla klejnotu, który nosiła, czy też jego kradzież ma tylko ukryć prawdziwą przyczynę jej śmierci? Na miejsce przybywa inspektor policji Clemont Lestrade oraz jego zastępca Max Gregson, którym Sherlock Ash i jego narzeczona, doktor Serena Watson oferują pomoc w odnalezieniu sprawcy.
ALIBI NA CAŁĄ DOBĘ - Serena wychodzi ze szpitala, a cała drużyna szykuje się do świąt Bożego Narodzenia. Ash nie ma jednak ani chwili odpoczynku, gdyż porucznik Jenny prosi go o pomoc. Otóż z więzienia tydzień temu wyszedł pewien przestępca. Dwa lata temu okradł on bank, a teraz zabija swoich pomocników, żeby nie dzielić się z nimi łupem, który zdołał wtedy zdobyć i ukryć. Policja chce aresztować bandytę, ale ma pewien problem… Mężczyzna posiada żelazne alibi i nie miał kiedy dokonać zarzucanych mu morderstw. Kto więc jest winien, skoro tylko podejrzany posiada motyw? Ash z pomocą Dawn, Sereny, Iris i Cilana próbuje odkryć przyczynę takiego stanu rzeczy. Tymczasem lekarze informują Serenę, że jest chora na stwardnienie rozsiane. Oznacza to dla niej, że zostanie za kilka lat kaleką. Załamana nie wie, co ma zrobić, pogrąża się w coraz większej rozpaczy i próbuje za wszelką cenę ukryć ten fakt przed Ashem bojąc się, że ten ją zostawi, gdy pozna prawdę.
BOŻE NARODZENIE SHERLOCKA ASHA - Ash, Serena i ich przyjaciele przybywają na Boże Narodzenie do pięknej posiadłości profesora Oaka na obrzeżach Alabastii. Przedtem Ketchum rozwiązuje z pomocą May i Maxa małą zagadkę, o czym potem opowiada przyjaciołom. Następnie profesor Oak chowa prezenty dla głównych bohaterów gdzieś na terenie willi i drużyna za pomocą kilku wskazówek musi je znaleźć. Umiejętności Sherlocka Asha bardzo się więc przydadzą. Przy okazji Ash będzie musiał rozwiązać zagadkę, którą zna tylko z opowieści jednego ze swoich przyjaciół - od tego zależy jego honor detektywa. Jednym słowem, naszego bohatera czeka bardzo pracowite Boże Narodzenie.
PRZYSŁUGA ZA PRZYSŁUGĘ - Ash i jego przyjaciele spędzają święta w domu profesora Oaka. Do siedziby uczonego przybywa Mewtwo, który proponuje Ketchumowi, aby ten udał się w góry do siedziby tajemniczych Pokemonów. Z ich pomocą główny bohater będzie mógł naprawić swoją szpadę. Ash wyrusza więc we wskazane miejsce razem z Sereną, Maxem, May i Traceym. Pokemony zgadzają się pomóc detektywowi pod warunkiem, że ten rozwiąże pewien ich problem. Tymczasem Dawn z Clemontem i Bonnie są zaintrygowani tajemniczym mężczyzną, który z jakiegoś powodu jest zainteresowany Noctowlem pozostającym pod opieką przyjaciół. Siostra Sherlocka Asha z pomocą rodzeństwa Meyer, swego pomysłowego ojca oraz genialnego pisarza Johna Scribblera postanawia wyjaśnić tę sprawę, a przede wszystkim to, czemu Noctowl z jakiegoś powodu wyraźnie nie lubi owego mężczyzny.
POMOC POTRZEBNA OD ZARAZ - Ash spędza z bliskimi radosnego Sylwestra. Kilka dni później otrzymuje list od Alexy. Kobieta prosi go, aby przybył do sąsiedniego miasteczka Melastii i rozwiązał pewną zagadkę. Jest to ta sama sprawa, którą dwa lata temu Ash próbował rozwikłać, lecz nie było mu to dane. Wychodzi na jaw, że Ash i Alexa, wracając z Unovy do Alabastii, zatrzymali się w Melastii, gdzie pewna kobieta popełnia samobójstwo. Jej kuzynka, a przyjaciółka Alexy, Cindy Armstrong, nie wierząc, że denatka sama odebrała sobie życie, poprosiła wówczas bohaterów o pomoc w udowodnieniu tego, jednak ci musieli wtedy zrezygnować ze śledztwa. Obecnie Cindy zdobyła nowe dowody i chce je skonsultować z Sherlockiem Ashem. Detektyw przyjeżdża ze swoją drużyną oraz Joshem do miasteczka, żeby dokończyć swoje śledztwo. Wkrótce Cindy Armstrong znika w tajemniczych okolicznościach. Ash rusza kobiecie na ratunek bojąc się, że jeśli się spóźni, to podzieli ona los swojej kuzynki.
MIERZ SIŁY NA ZAMIARY - Ash z Sereną i Maxem wyjeżdża do Petalburga, gdzie pod okiem May, jej rodziców oraz Violi, pobiera lekcje boksu oraz ekstremalnej szermierki, za pomocą której będzie mógł łatwiej walczyć z Domino. Tymczasem w rodzinnym mieście państwa Hameron zaczyna grasować bandyta o pseudonimie Arlekin. Ash ma okazję się z nim zmierzyć, lecz jego przeciwnik wymyka mu się z rąk, zostawiając na miejscu przestępstwa zagadkę, której rozwiązanie może wskazać miejsce jego obecnego pobytu. Ash z Sereną, Maxem i May spróbuje ją rozwikłać. Pomoc ofiarowuje mu jego dawny przyjaciel, Ritchie. Dzielny detektyw nie ma jednak pojęcia, że spotkanie z dawnym przyjacielem wcale nie było przypadkowe, a jego pomoc ma swoją cenę.
SPRAWA SKRADZIONEGO KLARNETU - Sherlock Ash po wydarzeniach w Petalburgu jest nieco znudzony spokojem panującym w Alabastii. Spokój ów jednak szybko znika, gdy jeden z pracowników restauracji „U Delii”, Chris Adams, zgłasza na policję kradzież swego klarnetu. Przedmiot ów zostaje znaleziony w szafce Misty. Ash nie wierzy w winę przyjaciółki i postanawia odnaleźć prawdziwego sprawcę kradzieży. Niestety wskutek wypadku zostaje ranny w głowę i traci pamięć. Jego ukochana Serena musi teraz nie tylko pomóc swemu chłopakowi rozwiązać zagadkę, ale i odzyskać wspomnienia.
ZŁOWROGI RYTUAŁ - Na adres Asha przychodzi tajemnicza przesyłka, w której znajduje się książka o magii oraz rytuałach przywołujących duchy. Max i Bonnie dla zabawy chcą wypróbować jeden z nich. Serena, mimo iż panicznie boi się zjawisk paranormalnych, ostatecznie bierze w tym wszystkim udział. Niespodziewanie cała trójka przywołuje przerażające widmo, które atakuje Asha i tylko szybka interwencja przyjaciół ratuje chłopakowi życie. Jednak zjawisko przywołane z zaświatów nie zamierza dać spokoju detektywowi z Alabastii. Młodzieniec musi więc znaleźć sposób, aby je pokonać, a także dowiedzieć się, kto i dlaczego przysłał mu tę tajemniczą książkę o magii, która stała się przyczyną tylu problemów.
ASH KONTRA SASH - Wskutek wydarzeń z poprzedniego odcinka, Ash jest teraz prześladowany przez groźne widmo zwane Sashem. Przybrało ono obecnie postać głównego bohatera, a jego największym celem jest pochłonięcie duszy młodego Ketchuma. Dzielny detektyw wraz ze swymi przyjaciółmi musi wymyślić plan pokonania widma, co jednak nie będzie proste, zwłaszcza, iż wspiera je ich wróg, Malamar. Pomoc drużynie oferuje Mewtwo, który zabiera Asha i Serenę w zaświaty, gdzie słynny detektyw i jego ukochana spotkają kilka duchów, a prócz tego znajdują sposób na pokonanie Sasha. Muszą się jednak spieszyć, gdyż groźne widmo nie cofnie się przed niczym, aby zrealizować swój cel.
WALENTYNKI W ALABASTII - Ash i jego przyjaciele szykują się do święta Dnia Zakochanych w Alabastii. Serena marzy o tym, aby spędzić je z ukochanym w sposób bardzo romantyczny. Jednakże drużyna głównego bohatera będzie miała pełne ręce roboty, zwłaszcza, że jeden z przyjaciół Asha postanawia wreszcie wyznać ukochanej, co do niej czuje, jednak metody, jakie podejmie w tym kierunku sprowadzą na niego tylko kłopoty. Prócz tego May zgłosi się do Sherlocka Asha z prośbą o pomoc - ktoś wysyła jej listy miłosne. Dziewczyna nie wie, czy to jakiś cichy wielbiciel, czy też może niebezpieczny typ, którego należy się wystrzegać. Jakby tego było mało, Macy wpada na podstępny plan odbicia Asha Serenie, a starzy wrogowie znów dadzą o sobie znać. Jednym słowem, zapowiadają się bardzo ciekawe Walentynki. Jak dzielna drużyna detektywistyczna sobie z nimi poradzi?
PRZYJACIELE I RYWALE - Do Alabastii przybywa Kenny, dawny przyjaciel Dawn oraz jej rywal z Pokazów Pokemonów. Chłopak jest zdumiony, że dziewczyna porzuciła karierę koordynatorki dla pracy w restauracji „U Delii”. Prócz tego jest wyraźnie zazdrosny o to, iż panna Seroni stworzyła związek z Clemontem. Jego zachowanie wyraźnie działa Dawn na nerwy, ale zasiewa w jej umyśle również wątpliwości, czy porzucenie Pokazów Pokemonów było słuszne. W końcu dziewczyna ulega namowom Kenny’ego i postanawia wziąć udział w najbliższych Pokazach w Wertanii nie wiedząc, w jakie kłopoty przez to popadnie. Tymczasem Ash i Serena pomagają porucznik Jenny, którą ktoś oskarżył o branie łapówek oraz pomaganie gangowi złodziei Pokemonów, zwalczanego ostatnio przez policję. Kapitan Rocker, chcąc nie chcąc, musi zawiesić Jenny w obowiązkach, ale po cichu prosi detektywów o oczyszczenie jej dobrego imienia.
PRZYSZŁOŚĆ MAMY DZIŚ - Ash i Serena ratują przypadkowo na ulicy małą dziewczynkę imieniem Megan atakowaną przez dwóch bandytów. Mała i urocza istotka nie potrafi im zbyt wiele o sobie powiedzieć, a do tego twierdzi, że mieszka w domu Ketchuma. Detektywi nie wiedząc, co mają począć ze swoją tajemniczą zgubą, zabierają ją do siebie. W nocy tajemniczy bandyci próbują porwać Megan, ale nie udaje im się to. Następnego dnia jednak odnoszą sukces. Ash z przyjaciółmi postanawia odnaleźć dziewczynkę oraz dowiedzieć się, czego porywacze od niej chcą. Aby to osiągnąć, będzie musiał połączyć swojej siły z mroczną Łowczynią J, która również popadła w tarapaty przez tych samych ludzi. Pomoc detektywowi ofiaruje również tajemniczy mężczyzna nazywający siebie Podróżnikiem w Czasie.
POWRÓT NA LETNI OBÓZ POKEMONÓW - Po wydarzeniach z poprzedniego odcinka profesorowi Oakowi oraz Clemontowi udaje się wreszcie zbudować sprawnie działające przenośniki w czasie. Jak na razie jednak stworzyli tylko dwa egzemplarze tegoż wynalazku. Ash i Serena postanawiają je wypróbować, więc z ich pomocą przenoszą się do roku 1996, kiedy oboje mieli po siedem lat. Trafiają razem na Letni Obóz Pokemonów, gdzie mają okazję zobaczyć na nowo swoje pierwsze spotkanie. Przy okazji postanawiają rozwikłać tajemniczą zagadkę morderstwa asystenta profesora Oaka, z którą miejscowa policja nie jest w stanie sobie poradzić.
ZACIĘTY POŚCIG - Z więzienia uciekają Annie i Oakley. Porucznik Jenny informuje o tym Asha i Serenę, którzy ruszają w pościg za uciekinierkami. Trop wiedzie ich do Azurii. Według przypuszczeń policji oraz głównego bohatera, obie złodziejki planują okraść miejscową Salę, w której Liderkami są Sensacyjne Siostry. Ash z Sereną oraz Misty i Brockiem przybywa do miasta, aby powstrzymać agentki Giovanniego przed dokonaniem zuchwałego napadu. Słynny detektyw nie wie jednak, że został właśnie wplątany w tajemniczą grę, której reguł jeszcze nie rozumie, choć zaczyna się ich domyślać.
LATIAS W NIEBEZPIECZEŃSTWIE - Wskutek wydarzeń z poprzedniego odcinka, Latias zostaje uprowadzona przez doktora Zagera, agenta organizacji Rocket o numerze 008. Ash z przyjaciółmi rusza jej na pomoc. Pierwsza próba odbicia przyjaciółki kończy się niepowodzeniem, a drużyna dzielnego detektywa ledwie uchodzi z życiem. Ponieważ okręt doktora Zagera z jakiegoś powodu kieruje się na Wyspy Oranżowe, to bohaterowie odwiedzają siedzibę profesor Feliny Ivy i razem z nią postanawiają powstrzymać agentów Giovanniego, którzy chcą wykorzystać Latias do swoich celów. Wsparcie drużynie ofiarowują również Melody i Tracey, a także pewni niespodziewani sojusznicy. Z ich pomocą Ash wymyśla doskonały plan działania. Czy uda mu się go zrealizować?
SEKRETNA PRZESYŁKA - Ash z przyjaciółmi powraca do Alabastii, gdzie zamierza odpocząć po ostatnich dramatycznych przygodach. Nie jest mu to jednak dane, ponieważ do miasta przybywa Anabel i oznajmia chłopakowi, iż za jego bohaterskie uczynki został on mianowany Ósmym Mistrzem Strefy Walk. Ash zastanawia się, czy ma przyjąć to stanowisko oraz związane z nim zaszczyty, a co za tym idzie porzucić pracę detektywa. Po długim wahaniu postanawia to zrobić, jednak najpierw chce rozwiązać jeszcze jedną zagadkę, o co prosi go jego mentor, profesor Samuel Oak, którego niedawno omal nie zabito. Słynny uczony podejrzewa, że przyczyną takiego stanu rzeczy jest sekretna przesyłka, którą niedawno otrzymał od swego tragicznie zmarłego przyjaciela. Co w niej jest i dlaczego ma to taki wpływ na życie tylu ludzi? Pomoc w poznaniu odpowiedzi na te pytania ofiarowuje drużynie tajemnicza dziewczyna imieniem Charlotte.
KŁOPOTY Z ANGIE - Rodzice Angie Somersby, dawnej przyjaciółki Asha są zaniepokojeni dziwnym zachowaniem swojej córki. Proszę więc o pomoc profesora Jasona Rowana, ten zaś wzywa drużynę Sherlocka Asha, która przybywa do Sinnoh rozwiązać tę sprawę. Dzielni detektywi próbują porozmawiać z Angie, ale ta ich zbywa. Muszą więc ją śledzić. Szybko odkrywają, iż zachowanie ich przyjaciółki ma związek z napadami dokonanymi niedawno na terenie całego Sinnoh. Czyżby dziewczyna była w to zamieszana? Sytuacja robi się znacznie gorsza, gdy jedna z ofiar napadu zostaje brutalnie zamordowana, zaś rodzice Angie aresztowani. Zdenerwowany tą sytuacją Sherlock Ash przechodzi do radykalnych i pomysłowych działań. Oprócz wiernej drużyny wspierają go Angie, dziennikarka Alexa oraz jego dawny kumpel Edmund.
TAJEMNICA BŁĘKITNEGO JEZIORA - Drużyna Sherlocka Asha spędza miło czas w domu Johanny Seroni w regionie Sinnoh, odpoczywając sobie od obowiązków detektywów. Ich wypoczynek nie trwa jednak długo, ponieważ przyjaciółka mamy Dawn prosi detektywów o pomoc. Jej córka, Victoria, dotąd odludek, zaprzyjaźniła się z pewną tajemniczą dziewczynką imieniem Lizzy. Nie byłoby w tym nic złego, gdyby nie fakt, iż praktycznie nikt nic nie wie o tej osóbce. Nie wiadomo, kim są jej rodzice, ani kim jest ona sama. Ash i jego przyjaciele podejmują śledztwo w tej sprawie. Szybko przekonują się, jak poważne zadanie przed nimi stanęło, a żeby rozwiązać sprawę, detektywi będą musieli zdobyć wiadomości sprzed wielu lat. W tym samym czasie Serena odkrywa, iż parol na nią zagiął agent Giovanniego, Arlekin. Jego zainteresowanie panną Evans może sprowadzić na nią i jej przyjaciół nie lada kłopoty.
NIE PODDAWAJ SIĘ, TYLKO WALCZ - Ash i jego drużyna odpoczywają w mieście Twinleaf, zażywając zasłużonego odpoczynku. Przerywa im go pewne niezwykłe odkrycie. Na pierwszej stronie gazety „Sinnoh Express” sprzed 68 lat znajdują się Ash, Serena i Dawn. Chcąc wyjaśnić tę tajemnicę, przyjaciele pożyczają przenośniki w czasie od profesora Oaka, po czym przenoszą się do 1938 roku. Poznają tam detektywa Johna Ketchuma, przodka Asha i Dawn, który prowadzi właśnie sprawę serii morderstw dokonanych przez nieznanego policji osobnika zwanego Czyścicielem. Głównym podejrzanym jest uważany za bzika młody, zdolny pisarz i artysta Hubert Marey, noszący pseudonim Kronikarz. W jego winę wierzy wielu, poza detektywem oraz pewną młodą, uroczą Cyganką Candelą. Trójka przyjaciół z XXI wieku wraz ze śledczym z minionej epoki, kierując się przysłowiem „Nie poddawaj się, tylko walcz”, postanawia złapać prawdziwego Czyściciela.
OBOWIĄZKI STARSZEGO BRATA - Ash z przyjaciółmi po kilku niesamowitych przygodach w Sinnoh powraca teraz do Kanto, aby podjąć się kolejnego zadania. Tym razem będzie musiał wybronić swego serdecznego przyjaciela Brocka przed niezwykle poważnym oskarżeniem - dokonaniem próby otrucia jednego z członków jury w konkursie na kucharza roku. Sherlock Ash będzie musiał zrobić wszystko, co w jego mocy, aby szef kuchni w restauracji „U Delii” nie trafił do więzienia za coś, czego nie zrobił. Zadania nie ułatwia mu bynajmniej fakt, iż stał się on idolem dla małej panny Taylor Armstrong (córki Cindy, z którą związał się jego ojciec). Dziewczynka doprowadza detektywa do szału, chodząc za nim krok w krok i chwaląc się, że być może niedługo zostanie jego młodszą siostrą. Traf jednak chce, że wkrótce Taylor znika i tylko Ash jest w stanie ją uratować.
WIELKANOCNA ZAWIERUCHA - Drużyna Sherlocka Asha rozjeżdża się chwilowo do swoich regionów, żeby razem z rodzinami świętować Wielkanoc. Przyjaciele obiecują sobie jednak, że Niedzielę Wielkanocną spędzą razem. Nim jednak do tego dojdzie Dawn płynie do Sinnoh, a Serena z Clemontem i Bonnie leci do Kalos. Tam zaś panna Evans poprowadzi poszukiwania kilku zaginionych Pokemonów. O ich uprowadzenie podejrzewa swoją ex-przyjaciółkę Shaunę. Jednocześnie Ash razem z Maxem, May, Misty oraz przypadkiem spotkanym Ritchiem będzie próbował rozwiązać zagadkę związaną z dziwną epidemią panującą pośród Pokemonów.
ZAPOWIEDŹ ŚMIERCI - Zbliżają się urodziny Bonnie i drużyna pragnie przygotować dla solenizantki naprawdę wspaniałe przyjęcie. Jednak Ash będzie miał inne zadanie do wykonania niż szykowanie imprezy. Kapitan Jasper Rocker otrzymał właśnie niepokojący list. Ktoś wysłał mu jego własny nekrolog, który ma się wypełnić za kilka dni. Sherlock Ash z ukochaną Sereną oraz przyjaciółmi będzie musiał uratować szefa policji w Alabastii przed śmiercią. Aby tego dokonać niezbędne stanie się zajrzenie do przeszłości dzielnego stróża prawa.
SHERLOCK ASH KONTRA ARLEKIN - Max i Bonnie wybierają się do Kalos, aby rozpocząć wędrówkę trenerów Pokemon. Clemont i Dawn płyną do Sinnoh odwiedzić Johannę, zaś Brock i Misty wyjeżdżają do Azurii za swoimi sprawami. Niedługo potem Ash i Serena otrzymują wiadomość, że cała szóstka została schwytana przez Arlekina, który uwięził ich parami w kilku miejscach. Teraz rzuca on wyzwanie detektywom żądając, żeby odnaleźli oni swoich przyjaciół. Aby mogli tego dokonać otrzymują wskazówki w postaci zagadek, których rozwiązanie wskaże miejsca pobytu uwiezionych. Ash i Serena, wspomagani przez Gary’ego i May ruszają na ratunek przyjaciołom.
PODZIEMNE KRÓLESTWO - Ash i Serena zatrzymali się na chwilę w Kalos. Podczas pobytu w tym regionie znajdują ciężko rannego Meowtha, który prosi ich o pomoc. Okazuje się, że Jessie i James zostali uwięzieni przez mieszkańców tajemniczej krainy zwanej Utopią, która jest położona pod ziemią, wejść tam zaś można dzięki tunelowi w jaskini. Ash z Sereną, Garym i May rozpoczyna poszukiwania zaginionych członków Zespołu R. Zostają one uwieńczone sukcesem, ale z zaginionymi wszystko wydaje się być w porządku, zaś podziemne miasto jest zamieszkane przez mówiące ludzkim głosem Pokemony, którymi rządzi piękna i urocza królowa Mab. Mimo przyjemnej atmosfery, Ash i Serena mają złe przeczucia, które już niedługo zostają potwierdzone. Detektywi będą musieli nie tylko odkryć, jakie niebezpieczeństwo na nich czyha, ale przy okazji wyjść cało z tej sytuacji.
ŚLEDZTWO MUSZKIETERÓW - Pokemony drużyny detektywistycznej Sherlocka Asha występują w przedstawieniu „Trzej muszkieterowie” w reżyserii May Hameron oraz Johna Scribblera. Zachwyceni tym występem nasi bohaterowie postanawiają za pomocą przenośników w czasie odwiedzić Kalos w XVIII wieku. Podając się za potomków Atosa, Portosa, Aramisa i d’Artagnana przyjaciele trafiają na królewski dwór, gdzie będą musieli użyć swoich zdolności detektywistycznych, aby ocalić młodą dwórkę oskarżoną o kradzież królewskiego naszyjnika. Niezbędna okaże się w tej przygodzie duża znajomość powieści Aleksandra Dumasa.
CYGARO PRAWDĘ CI POWIE - Ash z przyjaciółmi postanawia powrócić do Kanto. Podróż ta odbywa się samolotem. Serena ze swoim chłopakiem spędza ją na czytaniu najnowszego opowiadania pióra Johna Scribblera. Akcja tego dzieła przeniesie nas do końca XIX wieku. W nim zaś słynny detektyw Sherlock Ash i jego współpracownica, doktor Serena Watson będą musieli ruszyć z pomocą młodemu mężczyźnie oskarżonemu o zamordowanie swego przybranego ojca. Ich zleceniodawcą będzie córka denata, która nie wierzy w winę oskarżonego. Niezbędne okaże się tu cygaro znalezione nad ciałem zabitego - zdaniem słynnego detektywa to klucz do rozwiązania sprawy.
ALTERNATYWNA ZAGADKA - Drużyna Asha postanawia wypróbować nowy wynalazek Clemonta, który pomaga przenosić się ludziom z jednego miejsca do drugiego w ciągu zaledwie kilku sekund. Za pomocą tego urządzenia przyjaciele chcą odwiedzić Grace Evans, jednak traf chce, że trafiają do alternatywnego świata, w którym spotykają własne kopie, będące swego rodzaju ich lustrzanymi odbiciami. Ash będzie musiał pomóc swemu „drugiemu ja” zdobyć miłość ukochanej, którą jest Lustrzana Serena, a prócz tego dowiedzieć się czegoś na temat pewnego zjawiska, jakiego niedawno był świadkiem. Przeszkodzić mu w tym spróbuje zaciekły trener z Hoenn o imieniu Finn.
POWRÓT WYBRAŃCA - Carol, starsza siostra Melody, wychodzi za mąż. Dziewczyna zaprasza siostrzyczkę na swój ślub, a razem z nią zaproszeni zostają Tracey, Misty, Ash i Serena. Cała grupa wyrusza więc na wyspę Shamouti. Wraz z nimi przybywa tam też Brock, który ma być szefem cateringu weselnego. Podczas uroczystości ojciec panny młodej proponuje Ashowi, aby odegrał on rolę Wybrańca tak, jak to zrobił przed laty. Żeby zadanie było trudniejsze, to kilku trenerów ze swoimi Pokemonami będzie miało za zadanie odegrać rolę bandytów próbujących mu przeszkodzić. Detektyw z radością podejmuje się tego zadania sądząc, że będzie to bardzo dobra zabawa. Szybko odkrywa jednak, iż ktoś próbuje wykorzystać uroczystość, aby go zabić. Dzielny Sherlock Ash, wspierany przez Serenę, Melody i Tracey’ego oraz mitycznego Pokemona Lugię musi stawić czoła temu wyzwaniu.
CLEMONT W OPAŁACH - Ash z Sereną, Misty, Brockiem, Traceym i Melody przebywa obecnie na Shamouti, gdzie dochodzi do niego wieść o porwaniu Clemonta. Przyjaciele szybko odkrywają, że za tym czynem stoi Domino, która weszła w sojusz z Lawrencem III. Oboje chcą zmusić młodego wynalazcę do naprawy pewnej maszyny. Dawn z Bonnie próbują na własną rękę odbić przyjaciela, ale zostają schwytane. Ash będzie musiał więc zrobić wszystko, co w jego mocy, aby ocalić swoich kompanów. Pomoc ofiarowują mu Lugia oraz Mewtwo.
SEKRET KOŁYSANKI - Drużyna Sherlocka Asha wraca łodzią do Alabastii. Ich pilot i przyjaciółka, panna Maren, aby nieco umilić czas swoim kompanom podczas podróży, opowiada im historię, którą sama kiedyś przeżyła. Trzy lata temu spotkała podczas swojej wędrówki po świecie detektywa Herberta Jonesa - tego samego detektywa, dzięki któremu Ash rozpoczął swoją karierę. Razem z nim Maren rozwiązywała zagadkę próby porwania pewnej małej dziewczynki imieniem Natalie, córki słynnego uczonego, profesora Mattersona. Ważnym elementem tej sprawy była pewna kołysanka.
PŁOMIENNA ROCZNICA - Ash z przyjaciółmi po szalonych przygodach na Shamouti powraca do Alabastii, aby szykować wraz z mamą przyjęcie z okazji Dnia Dziecka. Jednak tego dnia będzie miał jeszcze inne zobowiązania, gdyż na prośbę Sensacyjnych Sióstr Macroft wystąpi razem z Sereną na Sali w Azurii podczas przedstawienia. Następnego dnia dzielny detektyw i jego ukochana będą chcieli świętować rocznicę swego związku, jednak nie będzie im to dane z powodu pożaru, który wybuchnie w pobliskim hotelu. W jego wyniku ranna zostanie May. W takiej sytuacji Sherlock Ash nie może stać bezczynnie, więc wraz z załamaną tym wszystkim Sereną oraz Misty i Maxem próbuje rozwiązać tę sprawę, zwłaszcza, że podejrzewa, iż pożar nie wybuchł przypadkiem.
KONKURS PIĘKNOŚCI - Na wskutek rozmowy drużyny Sherlocka Asha o dawnych czasach, Delia postanawia urządzić w swojej restauracji konkurs piękności dla trenerek i ich Pokemonów. Serena nie chce brać w nim udziału, jednak zmienia zdanie, gdy spotyka Miette, która swoim zachowaniem prowokuje ją do działania. Dziewczyna postanawia ostatni raz wystąpić w tego rodzaju konkursie i zwalczyć ostatecznie demony przeszłości. Jednocześnie Serena wraz z Ashem na prośbę fryzjera Rene Artoisa, prowadzi sprawę tajemniczych listów z pogróżkami, które mężczyzna otrzymuje już od jakiegoś czasu. Dzielni detektywi muszą nie tylko przygotować się do konkursu, ale też znaleźć przestępcę zanim ten posunie się za daleko.
PRZESTĘPSTWO NA MISTRZOSTWACH - Drużyna Sherlocka Asha wybiera się na Mistrzostwa Ligi Kalos, gdzie Ash i Diantha obejmują stanowisko honorowych sędziów. Jednak chłopakowi nie jest dane w spokoju sędziować zawodom, gdyż burmistrz miasta Lumiose, gdzie odbywają się zawody, prosi go o pomoc. Jego siostrzeniec, Lionel Montana, który ma występować w olimpiadzie, traci swego startera, bez którego nie widzi szans na zwycięstwo. Dzielny detektyw i jego przyjaciele ruszają na trop. Mają nieco ułatwione zadanie, gdyż złodziej zostawia im wizytówki w postaci zaszyfrowanych wskazówek. Ash podejrzewa, że za wszystkim stoi Arlekin, jednak Serena ma nieco inne zdanie w tej sprawie. Dziewczyna zdobywa dowody na to, że winnym jest ktoś inny, a dostarcza ich jej sam agent 005, który nadal nie zrezygnował ze swoich starań o względy panny Evans. Ash więc będzie musiał nie tylko rozwiązać zagadkę, ale i chronić swoją ukochaną.
ARTYSTYCZNA ŁAMIGŁÓWKA - Mistrzostwa Ligi Kalos trwają dalej, a tymczasem Alexa i Viola organizują przyjęcie z okazji rocznicy debiutu artystycznego swego dziadka, Huberta Mareya vel Kronikarza. Istnieje jednak pewien problem: brakuje im artystów, którzy mogliby wystąpić podczas organizowanej zabawy. Ash z Sereną i Dawn oferują się więc pomóc przyjaciółkom urządzić w tym celu casting dla młodych talentów. Prócz tego drużyna detektywistyczna rusza z pomocą Johnowi Scribblerowi, który zakochał się w pięknej Maggie Ravenshop. Niestety, jest ona mężatką. John podejrzewa, iż mąż jego wybranki traktuje ją podle, a może nawet posuwa się do rękoczynów. Detektywi postanawiają to sprawdzić.
SEKRETY MEGAEWOLUCJI - Ash kończy 17 lat, ale z powodu obowiązków na Mistrzostwach w Kalos nie może jeszcze wrócić do domu. Z tych samych przyczyn nie może też wziąć udziału w wyprawie po kamień niezbędny do dokonania megaewolucji Garchompa profesora Augustine’a Sycamore’a. Zamiast niego po kamień ruszają Serena, Max, Bonnie, Alexa oraz osobisty znajomy uczonego, Calem, który jak się okazuje zna bardzo dobrze Serenę z czasów, gdy ta była dzieckiem. Do podróżników w ostatniej chwili dołączają też Korrina i jej dziadek. Wyprawa nie jest jednak tak prosta, jak powinna, a to dlatego, że wśród członków drużyny znajduje się zdrajca, który ma własne plany względem poszukiwanego kamienia. Co w takiej sytuacji zrobi Ash, gdy odkryje już prawdę?
SHERLOCK ASH I DUCH Z BASKERVILLE - Ash w ramach swoich obowiązków Mistrza Pokemon musi zmierzyć się z zawodnikiem Benem Kingsleyem. Aby go pokonać, posyła do walki swego Greninję. Ten stosuje tajny atak, niestety osłabiając tym samym swego trenera, który mdleje. Ash szybko jednak odzyskuje zdrowie i postanawia z pomocą przyjaciół znaleźć sposób, aby zapanować nad mocą swego Pokemona. Jednocześnie zgadza się ocenić nowe opowiadanie Johna Scribblera, zatytułowane „Sherlock Ash i Duch z Baskerville”. Akcja tego opowiadania przeniesie nas do początków XX wieku, kiedy to detektyw Sherlock Ash i jego ukochana, doktor Serena Watson zmierzą się z zagadką tajemniczej śmierci lorda Augustine’a Baskerville’a, w której to sprawie wzywa ich doktor Cilan Mortimer, przyjaciel zmarłego.
SERENA W KRAINIE CZARÓW - Drużyna Sherlocka Asha odwiedza Grace Evans w mieście Vaniville, gdzie Serena, wspominając dawne czasy, zaczyna przeglądać swoje książki z dzieciństwa. Wśród nich jest „Alicja w Krainie Czarów”. Nieco później dziewczyna wraz z Ashem i Pikachu wpada przypadkiem do studni, w której to znajduje się magiczny, alternatywny świat. Żyją tam wszyscy ich przyjaciele, ale... jako postacie z książki Lewisa Carrolla. Dzielni detektywi, choć początkowo chcą jak najszybciej opuścić to miejsce, ostatecznie podejmują się niezwykle trudnego zadania, którym jest odnalezienie zaginionego dziecka Księżnej Johanny. Aby tego dokonać ruszają w drogę po świecie pełnym absurdu i magii, gdzie praktycznie wszystko jest możliwe. Jak sobie w nim poradzą?
KODEKS MAGIKA - Drużyna Sherlocka Asha powraca do Alabastii, gdzie Delia Ketchum urządza w swojej restauracji wspaniałe przyjęcie urodzinowe dla dzielnego detektywa. Na zabawie pojawia się znana i powszechnie lubiana kobieta magik o imieniu Francesca w towarzystwie swej asystentki Cleo Winter. Nieco później Francesca zostaje oskarżona o kradzież. Kobieta twierdzi, że jest niewinna i prosi o pomoc Asha. Ten rusza na trop starając się odkryć, kto i po co wrabia iluzjonistkę w przestępstwo. Jednocześnie próbuje pomoc pannie Winter, która cierpi z powodu straty starszej siostry. Niespodziewanie Max zakochuje się w Cleo, tej jednak wpada w oko ktoś zupełnie inny, co doprowadzi do pewnych komplikacji.
PIASTUNKI Z ALABASTII - Pod domem Delii Ketchum Ash i Serena znajdują koszyk, a w nim niemowlę płci żeńskiej. Detektywi zaintrygowani całą tą sytuacją postanawiają odszukać matkę dziecka, a przy okazji muszą zamienić się w niańki. Opieka nad ich nowym znaleziskiem okaże się być znacznie trudniejsza, niż mogli przypuszczać, podobnie jak i prowadzone przez nich śledztwo. Bohaterowie nie zamierzają jednak zrezygnować i dążą do rozwikłania coraz bardziej intrygującej ich sprawy. Wpadają przy tym na trop grupy złodziei Pokemonów, która być może ma coś wspólnego ze znalezionym przez nich dzieckiem. Dzięki pomocy Cleo Winter bohaterowie odkrywają niezbędne poszlaki, jednak nie wiedzą, jakie niebezpieczeństwo na nich czyha.
CZARNA MAGIA VALENCII - Clemont dowiaduje się, że jego Sala ma zostać zamknięta przez władze Kalos. Wraca więc w rodzinne strony, aby wyjaśnić tę sprawę. Na miejscu odkrywa, iż plan zamknięcia Sali jest spowodowany jego stałą nieobecnością w Lumiose, jednak istnieje jeszcze nadzieja - wystarczy, że młody Meyer udowodni w walce, iż nadaje się na Lidera. W dążeniu do osiągnięcia tego celu wspierają go Dawn i Bonnie. Tymczasem Sherlock Ash zostaje wezwany przez profesor Felinę Ivy na jej rodzinną wyspę Valencię, aby wyjaśnić sprawę tajemniczego zjawiska dziczenia udomowionych Pokemonów. Wraz z nim ruszają tam Serena, Tracey i Melody. Cała czwórka próbuje rozwikłać zagadkę i odkryć, dlaczego stworki nie tylko przestają słuchać swoich trenerów, ale też ich atakują. Trop zaprowadzi ich na spotkanie z ludźmi parającymi się magią voodoo i ich mroczną przywódczynią o imieniu Kali.
ZŁOTE MIASTO - Ash z Sereną, Traceym i Melody odpoczywa po niedawnych, dramatycznych przeżyciach. Drużyna chce powrócić do Alabastii, jednak plany te ulegają zmianie, gdy spotykają Maren. Kobieta informuje ich o tym, że jej przyjaciel, detektyw Herbert Jones zaginął. Mężczyzna wyruszył szukać swego młodszego brata, znanego archeologa, który postanowił odnaleźć tajemnicze złote miasto znajdujące się ponoć na jednej z Wysp Oranżowych. Maren podejrzewa, że obu braciom mogło stać się coś złego. Sherlock Ash zbiera więc przyjaciół i wyrusza na poszukiwanie obu mężczyzn. Członkowie wyprawy ratunkowej nie spodziewają się, co odnajdą i jakie przygody na nich czekają. W tym samym czasie w mieście Lumiose Clemont kontynuuje trening przed swoją przyszłą walką. Mężczyzna pragnący kupić jego Salę ponawia propozycję sprzedaży Wieży Pryzmatu. Młody Meyer jest zdumiony jego zachowaniem i zaczyna podejrzewać, że cała ta sprawa ma drugie dno. Z pomocą Dawn i Bonnie chce to wyjaśnić, jednak najpierw musi obronić swoje prawa do Wieży Pryzmatu.
PŁYWAJĄCA WYSPA - Ash, Serena, Tracey, Melody i Damian wracają łodzią Maren do Alabastii. Jednak wskutek sztormu trafiają na tajemniczą wyspę, której nie ma na mapach. Jest to wyspa ciągle zmieniająca swoje położenie, w czym pomaga jej moc mieszkających tam Pokemonów. Przyczyną takiego stanu rzeczy jest wojna, jaką toczą jej mieszkańcy z wiecznie atakującymi ich mieszkańcami innej wyspy. Asha bardzo to intryguje, tym bardziej, że kiedyś obie strony konfliktu żyły ze sobą w wielkiej przyjaźni. Detektyw postanawia wyjaśnić tę sprawę i wraz z przyjaciółmi rozpoczyna śledztwo. Wpada na trop niezwykle groźnej intrygi uknutej przez jednego ze swoich wrogów. W tym samym czasie Dawn, Clemont i Bonnie z pomocą Josha Ketchuma oraz Johna Scribblera chcą wyjaśnić sprawę włamania do Wieży Pryzmatu. Aby tego dokonać będą musieli wykazać się cierpliwością i pomysłowością. Pomocna okaże się też Alexa i jej znajomość kroniki kryminalnej.
Z JAK ZEMSTA - Do Alabastii przybywa młody reżyser imieniem Luke, dawny znajomy Asha. Chce on nakręcić film i szuka tematu. Słynny detektyw daje mu do przeczytania opowiadanie Maggie Ravenshop „Z jak zemsta”, którego główni bohaterowie to Ash i jego przyjaciele. Luke’owi tak bardzo podoba się to dzieło, że postanawia je zekranizować, do czego angażuje głównych bohaterów, ich bliskich, a także Zespół R. Akcja filmu rozgrywać się będzie w roku 1820, a w nim gubernator Alabastii Giovanni sprawuje rządy za pomocą terroru, w czym pomagają mu jego wierny komendant James Monastario i jego siostra, porucznik Jessie oraz ich głupi pomagier, sierżant Meowth Garcia. Jedynie tajemniczy mściciel w masce o imieniu Zorro przeciwstawia się tyranii i staje w obronie pokrzywdzonych. Wspierany jest w tym przez swego pomocnika, Małego Zorro. Gubernator mając dość działań ich obu wynajmuje detektywa Clemonta Pinkertona i jego siostrę Bonnie, aby odkryli tożsamość mściciela w masce. Rodzeństwo zatrzymuje się w hacjendzie Don Josha de La Vegi i jego żony Delii oraz ich dzieci: Asha i Dawn. Detektyw zaprzyjaźnia się ze swymi gospodarzami i z ich pomocą próbuje odnaleźć Zorro. Prócz tego pomaga Ashowi w jego zalotach do pięknej senority Sereny Pulido, sam zaś zakochuje się w siostrze swego nowego przyjaciela. Tymczasem Giovanni i Monastario czekają na efekty śledztwa. Te jednak zaskoczą wszystkich, nawet samego Clemonta.
POGOŃ ZA AMULETEM - Ash i Serena przypadkiem spotykają pewnego ciężko rannego naukowca Sakensona. Mimo sprowadzonej pomocy mężczyzna umiera w szpitalu. Niedługo przed śmiercią przekazuje Ashowi i jego przyjaciołom swój dziennik i mówi im o amulecie, który posiada w sobie moc kontrolowania umysłu Pokemonów, nawet tych typu psychicznego. Detektywi nie traktują tego poważnie do chwili, gdy Sakenson odchodzi z tego świata. Wtedy postanawiają odnaleźć amulet, który zgodnie ze wskazówkami zawartymi w dzienniku jest połamany na trzy części i ukryty w różnych miejscach. Drużyna dzieli się na trzy grupy i wyrusza na poszukiwania. Te będą jednak utrudnione przez agentów organizacji Rocket, którzy również próbują zdobyć niezwykły przedmiot. Jednak nie tylko oni mają na niego chrapkę, bowiem poluje na niego też Zespół Flare dowodzony przez Lysandra. Sherlocka Asha i jego przyjaciół czeka więc nie lada zadanie - zdobyć wszystkie fragmenty amuletu nim zrobią to ich wrogowie. Czy im się to uda?
ŚCIGANI PRZEZ WSZYSTKICH - Ash i jego przyjaciele zdobyli jeden fragment magicznego amuletu. Drugi ma Lysander, a trzeci Arlekin. Prócz tego May i Gary informują detektywa o porwaniu Maxa i Bonnie przez Buffalo, agenta organizacji Rocket. Tymczasem Lysander zwraca się do Asha z propozycją odsprzedania mu zdobytego przez siebie fragmentu medalionu. Chłopak wyraża zgodę, ale transakcję przerywa organizacja Rocket. Przyjaciele wpadają wówczas w poważne kłopoty, z których wychodzą co prawda obronną ręką, jednak wskutek tego ścigani są przez praktycznie wszystkich ludzi Giovanniego, którzy nie spoczną, póki nie zdobędą swego łupu. Jednocześnie Clemont i Dawn, wspierani przez Iris i Cilana próbują odzyskać stracony przez siebie fragment amuletu. Wydaje się to niemożliwe, ale Iris ma już pewien plan. Wszystkie te wydarzenia prowadzą bohaterów do wielkiego finału, który rozegra się na mitycznej Poketydzie. Jaki będzie jego wynik i kto tym razem wygra?
UCIECZKA Z SIECI - Ash i jego kompania wypoczywają po niebezpiecznych przygodach z amuletem. Ich sielanka nie trwa jednak długo. Pewnego dnia przybywa do nich tryton Nik, który prosi ich o pomoc. Jego ukochana żona Adela została uprowadzona przez kłusowników. Dzielny detektyw musi odnaleźć syrenkę i sprowadzić ją z powrotem do jej bliskich. Jednak nie jest to jedyne zadanie, które musi wykonać. Szybko okaże się, iż za porwaniem Adeli stoi ktoś z bliskich jej osób. Sherlock Ash będzie musiał więc wytężyć swoje szare komórki i nie tylko uwolnić przyjaciółkę, ale też znaleźć osobę odpowiedzialną za jej cierpienia. Czy mu się to uda? Czy Serena przezwycięży swoją zazdrość o zbyt bliskie relacje łączące jej chłopaka z syrenką? Czy rzeczywiście stara miłość nigdy nie rdzewieje?
UCZENNICA DETEKTYWA - Drużyna Sherlocka Asha przebywa do Petalburga, aby tam świętować urodziny Maxa. Pobyt w tym mieście przedłuża się jednak, ponieważ dzielny detektyw zostaje poproszony przez Normana Hamerona o rozwiązanie zagadki śmierci Ashera, asystenta profesora Nicodemusa Bircha. Chłopak wyraża zgodę na to, ale z Alabastii przybywa wieść wzywająca go do rozwiązania sprawy kradzieży pewnego niezwykle cennego rubinu. Serena proponuje Ashowi, żeby zajął się zagadkę w Hoenn, a ona z połową ich drużyny rozwiążę sprawę w Kanto. Chłopak, mimo pewnych obaw, wyraża na to zgodę. Serena z Clemontem, Dawn oraz Joshem i Cindy próbuje rozwikłać sprawę uważając, że to będzie dla niej łatwizna. Szybko przekonuje się, że jest w błędzie. Tymczasem Ash sam ma nie lada problem. Ponieważ Max w sprzeczce z May zasugerował, że umiałby rozwiązać zagadkę śmierci Ashera równie dobrze, co ich wspólny przyjaciel, Sherlock Ash, pozwala mu na czas prowadzenia śledztwa zamienić się rolami - teraz to Max będzie detektywem, a Ash jego pomocnikiem. Dość szybko wszyscy (poza młodym Hameronem) zaczynają żałować tego, że wyrazili zgodę na ten pomysł. Jak w takiej sytuacji oba śledztwa zostaną rozwiązane? I jaką rolę w tej historii odegra pewien zbuntowany Treecko?
UPADEK MISTRZA - Ash z Sereną, Misty i Brockiem przyjeżdżają do małego miasteczka w Kanto, dokąd zaprasza ich Flint Wandstorf. Mężczyzna chce, aby jego syn ze swoimi przyjaciółmi kibicował mu podczas walk Pokemonów bokserów. Jednak w ich trakcie stworek Flinta traci przytomność wskutek przedawkowania środków dopingujących. Mężczyzna twierdzi, że nic mu nie podawał. Podobna sytuacja spotyka jeszcze kilka innych Pokemonów. Ash zostaje poproszony o zbadanie tej sprawy. Pomagać mu w tym ma młoda aspirant Jenny, siostrzenica szefa miejscowej policji - dziewczyna bardzo pomysłowa, ale nie posiadająca za grosz talentu śledczego. Dzielny detektyw dowiaduje się, że w sprawę może być zamieszany jego dawny znajomy Anthony Lessard, który obecnie popadł w alkoholizm i jest obiektem plotek. Ludzie widzą w nim pijaka i brutala, który przez pasję do boksu zniszczył swoją rodzinę. Jego córka Rebecca przedstawia przyjaciołom zupełnie inny obraz ojca ukazując go jako człowieka, który pogubił się w życiu, ale wciąż jest dobry. Ash (choć czuje do Anthony’ego pogardę) zgadza się mu pomóc odzyskać dobre imię i znaleźć prawdziwego sprawcę zamieszania na zawodach. W tym samym czasie Dawn z Clemontem, May i Garym postanawia pozwiedzać ruiny Poketydy zatopione w morskich odmętach. Pomaga im w tym Atalanta, siostra syrenki Adeli. Przyjaciela nie mają jednak pojęcia, jakie kłopoty ściągną na siebie tą pozornie niegroźną wycieczką.
PRAWDZIWA PRZYJAŹŃ - Ash z Sereną, Misty i Brockiem przebywają chwilowo w domu boksera Anthony’ego Lessarda i jego córki Rebecci. Gdy zamierzają wrócić do Alabastii zdarza się nieszczęście - Pikachu wskutek niezrozumiałej sytuacji zostaje czymś zarażony i zaczyna umierać. Lekarstwa na jego chorobę nie można znaleźć, lecz niespodziewanie z pomocą przychodzą Mewtwo i Giratina. Ta ostatnia otwiera przejście do innego wymiaru, gdzie rośnie roślina, z której można stworzyć antidotum dla Pikachu. Przyjaciele udają się tam i wpadają w nie lada kłopoty, kiedy okazuje się, że krainę zamieszkują mówiące ludzkim głosem Pokemony mające wielką niechęć do ludzi. Rasa ludzka została w tym świecie zdegradowana do roli niewolników, a każdy człowiek jest tu traktowany jak wróg i gnębiciel Pokemonów. Ash będzie musiał tłumaczyć się za błędy i godne potępienia zachowanie mieszkańców swego wymiaru, a prócz tego zdobyć roślinę dla Pikachu. Przeszkodzić mu w tym spróbuje jeden z jego wrogów, który przybył tu za nim. Jednocześnie w Alabastii Max chce zaprosić pewną kelnerkę restauracji „U Delii” na randkę. Ponieważ jednak nie ma zielonego pojęcia o tym, jak się na takim spotkaniu zachować, Bonnie z May i Dawn udzielają mu kilku dobrych rad. Jak Max na nich wyjdzie? I jak Ash poradzi sobie z zadaniem, które na niego czeka?
POSZUKIWACZE ZAGINIONEGO SKARBU - Serena ma tzw. kobiece dni, wskutek czego łatwo się złości i wywołuje niepotrzebną sprzeczkę z Ashem, wskutek której postanawia razem z May i Dawn wyjechać na pewną małą wysepkę, na którą cała trójka zostaje zaproszona. Młody Ketchum ostatecznie przestaje się sprzeciwiać decyzji swojej dziewczyny, ale czuje, że pakuje się ona przez to w niezłe kłopoty. Sam jednak niedługo potem wyjeżdża na wezwanie detektywa Herberta Jonesa, który przebywa w szpitalu po niedawnym zamachu na swoje życie. Słynny śledczy opowiada mu o wyprawie po skarb, którą szykuje jego młodszy brat, Allan Jones. Ponoć wśród ekipy znajduje się zdrajca, który planuje przejąć skarb dla siebie - niestety detektyw nie wie, kto to jest. Ash wraz z Misty i Brockiem oraz swą dawną sympatią Scarlett dołącza do ekipy Allana Jonesa i rusza na trop tajemniczego skarbu. Tymczasem Serena odkrywa, że przeczucia jej ukochanego nie były nieuzasadnione, a ona sama wpada w zasadzkę członków organizacji Rocket. Niespodziewana pomoc przychodzi dla niej od osoby, której by w ogóle o to nie podejrzewała.
WIELKIE PRZEBUDZENIE - Ash ulega wypadkowi. Gdy się budzi okazuje się, że przez siedem lat był pogrążony w śpiączce, a wszystkie jego przygody, które przeżył od dziesiątego roku życia były tylko snem. Poza Sereną, Misty, Garym i Jenny żaden z jego przyjaciół tak naprawdę nie istnieje. Chłopak początkowo nie wierzy w to, co się dzieje wokół niego, później jednak przyjmuje to do wiadomości i załamany próbuje zacząć normalnie żyć, choć nie jest to łatwe. Udaje mu się jednak zdobyć uczucie Sereny, która wciąż jest w nim zakochana. Razem podejmują się rozwiązać pewną zagadkę detektywistyczną, z którą nie umie sobie poradzić porucznik Jenny. Misty oferuje im swoje wsparcie, jednak więcej przeszkadza niż pomaga. Sherlock Ash powoli zaczyna cieszyć się nowym życiem, jednak nie ma pojęcia, że najgorsze dopiero przed nim. W dodatku dzielny detektyw zaczyna prawdopodobnie chorować na głowę, gdyż w nocy ma koszmary i słyszy nawołujący go głos. Co się tu dzieje i czy naprawdę młody Ketchum powinien zostać zbadany przez psychiatrę? Czy może w tym wszystkim jest ukryte drugie dno?
OPOWIEŚĆ WIGILIJNA CLEMONTA - Drużyna Sherlocka Asha szykuje się do świąt Bożego Narodzenia. Jednak nie wszyscy cieszą się na myśl o tych świętach. Clemont na wskutek rozmowy z Bonnie nagle staje się ponury i przygnębiony, nie chce jednak wyjawić powodów swego zachowania. Ash z Sereną i Dawn pragną dowiedzieć się, co dręczy ich przyjaciela. W tym celu muszą poznać pewne szczegóły z jego dzieciństwa. Śledztwo doprowadzi całą trójkę do niezwykłej istoty, której istnienia się nie spodziewali. W międzyczasie drużyna otrzymuje opowiadanie napisane przez Maggie Ravenshop, które stanowi jej własną wariację na temat „Opowieści wigilijnej” Charlesa Dickensa, w której Ash gra rolę Scrooge’a. Jak ponury skąpiec w tej wersji historii odmieni swoje życie? I jaki jest sekret Clemonta?
MROCZNY RYCERZ PRZYBYWA - Ash i jego przyjaciele spędzają miło święta w willi profesora Oaka. Tymczasem Maggie Ravenshop przywozi następne opowiadanie, które napisała. Dzielny detektyw i jego ukochana relaksują się jego lekturą. Dzieło to przeniesie czytelnika do miasta Gotham, w którym zaczyna grasować groźny przestępca Kevin Napier zwany Jokerem. Bandyta wraz ze swoją wspólniczką i zarazem dziewczyną, Harley Quinn chce przejąć władzę nad miastem. Jedyną osobą, która jest zdolna pomóc policji przeciwstawić mu się, jest tajemniczy superbohater Batman zwany też Mrocznym Rycerzem. Sprawy jednak nie ułatwia mu fakt, że jego tożsamością interesuje się młoda dziennikarka Serena Vale, zaś samą Sereną interesuje się Joker, co z kolei nie podoba się jego dziewczynie, która jest gotowa na wszystko, aby pozbyć się rywalki. Batman więc będzie miał pełne ręce roboty.
GDZIE JEST BROCK? - Trwają przygotowania do imprezy sylwestrowej, którą uczcić swoim talentem muzycznym ma zespół The Brock Stones. Wszyscy przyjaciele Asha zapraszają swoje ukochane bądź przyjaciółki na tę imprezę, a sam Ketchum zaprasza Serenę. Jedynie Misty, choć zostaje kilkakrotnie zaproszona przez zabujanego w niej kelnera Chrisa, odrzuca te propozycje, licząc po cichu na zaproszenie od Brocka. Niestety, Brock znika w tajemniczych okolicznościach. Zaniepokojeni jego zniknięciem Ash i Serena postanawiają go znaleźć, w czym pomaga im Misty próbująca nieudolnie przed nimi ukryć, że ma do zaginionego coraz większą słabość. Pomoc też oferuje pełen zapału i wiary we własne siły Cilan. Poszukiwania przyjaciela zaprowadzą naszych detektywów do niezwykle zaskakujących odkryć.
ZAGINIONA KSIĘŻNICZKA - Ash i jego kompania przez długi czas nie mają poważnych zagadek do rozwiązania. Wydaje się, że przestali być potrzebni, aż tu pewnego dnia zostają wynajęci przez niezwykle bogatą i wpływową Wielką Księżną Rosenbaum. Kobieta chce, aby odnaleźli oni jej zaginioną wnuczkę, Wielką Księżniczkę Lucy. Dziewczyna wraz ze swoim rodzeństwem i rodzicami zginęła podczas rewolucji, która wybuchła w jej ojczyźnie znajdującej się na terenie regionu Unova. Jednak starsza pani uważa, że dziewczyna przeżyła rzeź. Drużyna Sherlocka Asha wyrusza do Unovy, aby odnaleźć Lucy. Pomimo początkowych trudności udaje im się tego dokonać, jednak księżniczka cierpi na amnezję. Dzielny detektyw musi jej pomóc odzyskać pamięć, a prócz tego ochronić jej życie przed zamachem ze strony tajemniczej osoby, która zrobi wszystko, aby zabić Lucy. Czy to zadanie tym razem przerośnie dzielnych detektywów, czy też jak zwykle dadzą sobie oni radę?
PLUSZOWY INTERES - Ash po zakończeniu ostatniego śledztwa pozostaje w Johto, aby pomóc znajomemu uczonemu, Cullenowi Culixowi w rozwiązaniu sprawy kradzieży wyników egzaminów na jednej z uczelni. Dość szybko wykonuje swoje zadanie i chce wracać do Kanto. Jednak przed wyjazdem ponownie zostaje wezwany na pomoc, gdyż w miejscowym hostelu dla studentów zginęła jedna z lokatorek. Dzielny detektyw próbuje rozwikłać tę zagadkę z pomocą wiernej drużyny. Pomoc ofiarowują mu również Lyra i Khoury, jego dawni przyjaciele poznani przed laty w Sinnoh. Tymczasem Bonnie odkrywa, jak niezwykła jest maskotka, którą otrzymała od zamordowanej studentki. Wkrótce ową maskotką zaczynają się interesować policja, agenci organizacji Rocket oraz tajemnicza osoba nie wahająca się zabić każdego, kto stanie jej na drodze.
KRAINA PREHISTORYCZNYCH POKEMONÓW - Ash ze swoją drużyną spędza kilka dni w Johto i chce wrócić do domu. Jego plany ponownie ulegają jednak zmianie, kiedy dowiaduje on się o zaginięciu profesora Carsona, ojca Luny Carson-Calix, który zaginął w Unovie podczas poszukiwań miejsca, gdzie do dziś żyją prehistoryczne Pokemony. Luna z mężem leci odnaleźć ojca, a wraz z nią ruszają Ash, Serena, Max i Bonnie. Cała ekipa ratunkowa rozbija się w wyżej wspomnianej krainie, gdzie rozpoczynają poszukiwania zaginionego uczonego. Doprowadzi ich to do kolejnego starcia z organizacją Rocket oraz spotkania z kimś, kogo nie spodziewali się tu spotkać. Tymczasem Clemont z Dawn, Lyrą i Khourym wyrusza do Sinnoh na wystawę najlepszych wynalazków uprzedniego roku. Traf jednak chce, że panna Seroni, idąc w ślady swego słynnego brata, postanawia poprowadzić śledztwo w interesującej ją sprawie zabójstwa bez motywu. Clemont z Lyrą i Khourym nie chcą jej zostawić samej, więc wspierają ją z całych sił, nie wiedząc jednak, dokąd to wszystko zmierza.
NA RATUNEK WIOSCE SMOKÓW - Ash z Sereną, Maxem i Bonnie po ostatnich niebezpiecznych przygodach dociera do Unovy, skąd zamierza powrócić do Alabastii, jednak ponownie musi zmienić swoje plany z powodu niebezpieczeństwa, które zagraża Wiosce Smoków. O tym fakcie informują go Iris i Cilan, którzy właśnie przybyli w te strony, aby ocalić je przed niebezpieczeństwem ze strony Arlekina. Podstępny agent organizacji Rocket zamierza ostatecznie zdobyć serce Sereny, a w tym celu nie cofnie się przed niczym, nawet przed manipulowaniem jej uczuciami. Co w takiej sytuacji zrobią Ash z Sereną? W jaki sposób obronią Wioskę Smoków przed groźnym potworem, którego Arlekin zamierza wybudzić ze snu? W tym samym czasie w regionie Sinnoh, Dawn wraz z Clemontem, Lyrą i Khourym kontynuuje śledztwo w sprawie zagadkowej śmierci jubilera i kustosza muzeum. Wkrótce giną kolejne ofiary. Z pomocą córce przybywa Josh Ketchum, który ma już pewien plan działania.
BRYGADA TRUBBISHA ZNOWU W AKCJI - Ash z Sereną, Maxem, Bonnie, Iris i Cilanem przebywa do małego uzdrowiska, gdzie cała grupa odpoczywa po niedawnych przeżyciach. Jednak nie jest im dane długo zaznać odpoczynku, ponieważ wkrótce wplątują się w sprawę ochrony środowiska. O pomoc w tej sprawie prosi detektywów Iris, a także grupa dzieciaków, znanych jako Brygada Trubbisha. Ash bardzo dobrze zna dzieci, dlatego też podejmuje się zadania ocalenia miejscowego lasu przed wycinką. Aby tego dokonać, musi dowieść, że żyje w nim rzadki okaz Pokemona, który należy objąć ochroną. Jego przeciwnik, bogaty biznesmen, nie zamierza się jednak poddać i jest gotów za wszelką cenę przeszkodzić Ashowi w tej misji. Sprawy nie ułatwia fakt, że pewna dziewczynka z Brygady Trubbisha zakochuje się w słynnym detektywie i okazuje Serenie swoją jawną niechęć. Tymczasem Dawn z Clemontem, Lyrą i Khourym postanawiają pomóc profesorowi Rowanowi odnaleźć jego skradziony komiks z początku XX wieku. Ów biały kruk jest obecnie wart fortunę, ale odnalezienie go może okazać się bardzo trudne. Z pomocą kompanii przychodzi Josh Ketchum.
POSZUKIWANIA TOŻSAMOŚCI - Ash powraca wreszcie do ukochanej Alabastii i chce nieco odpocząć od przygód. Jednak nie jest mu to dane, gdyż otrzymuje on zaproszenie na spotkanie z Giovannim, który gwarantuje mu bezpieczeństwo, nietykalność oraz bezpieczny powrót do domu. Ash mimo pewnych obaw udaje się na miejsce spotkania, gdzie mafioso wyznaje mu pewien mroczny sekret dotyczący ich wspólnej przeszłości, a prócz tego proponuje chłopakowi służbę u siebie na miejsce zmarłego niedawno Arlekina. Ash odrzuca propozycje i nie wierzy w słowa Giovanniego, jednak postanawia je sprawdzić. Ponieważ Josh (który jako jedyny mógłby rozwiać wszelkie wątpliwości w tej sprawie) z dziwnego powodu nabiera wody w usta, młody Ketchum sam musi dowiedzieć się, kim tak naprawdę jest i jaką decyzję podjąć w sprawie propozycji swego największego wroga. Pomagają mu w tym Serena i Dawn, a także Madame Sybilla z Chronosem, którzy odkrywają przed nim kilka niezwykle ciekawych faktów.
DETEKTYW CZY ZDRAJCA? - Ash Ketchum został nowym agentem Giovanniego. Swoimi brawurowo przeprowadzonymi akcjami awansuje na stanowisko zastępcy szefa, czym zyskuje sobie nienawiść Domino, która planuje go zniszczyć. Tymczasem Serena po rozmowie z Macy postanawia dowiedzieć się, jakie są prawdziwe przyczyny zdrady Asha, czując przy tym, że w zachowaniu jej ukochanego jest coś nie tak. Wkrótce odkrywa bardzo interesujące fakty na ten temat, a także wpada na trop fabryki, która produkuje rzekomo komputery, ale tak naprawdę zajmuje się klonowaniem Pokemonów do przyszłej armii Giovanniego. Drużyna detektywistyczna na czele z Sereną próbuje zaszkodzić działaniom organizacji Rocket, ale wpada w pułapkę. Wyciągnąć ich z niej może jedynie Ash, lecz czy chłopak pomoże dawnym kompanom w potrzebie? I jakie są prawdziwe motywy jego postępowania?
OSTATNI CHICHOT DOMINO - Ash powraca do drużyny, a prawda o jego działalności podwójnego agenta pomaga wyjaśnić jego dotychczasowe zachowanie. W Alabastii pojawia się Damian, który prosi Asha o pomoc w treningu przeciwko Paulowi, dawnemu rywalowi Ketchuma. Ash wkrótce potem zostaje wyzwany przez Paula na pojedynek, ale stawia mu warunek, że jeśli wygra, to ten będzie musiał dać rewanż Damianowi. Tymczasem Domino dyszy żądzą zemsty na Sherlocku Ashu. Porywa więc Dawn i zmusza detektywa, aby wraz z Sereną przyszedł po nią. Ash nie ma wyboru i przychodzi do kuzynki, która planuje go zabić, ale najpierw chce wycisnąć z niego informacje na temat Anonima, aby z ich pomocą ponownie wkupić się w łaski Giovanniego. Czy jej się to uda? I jak dzielni detektywi tym razem wymkną się śmierci, o ile w ogóle im się to uda?
PRZYGODY ROBINA ASHA - Przyjaciele wypoczywają po ostatnich przeżyciach, spodziewając się jednak w każdej chwili zemsty Giovanniego. Tymczasem Delia przygotowuje się do osiemnastki syna. W tych działaniach pomagają jej przyjaciele Asha, a także jej dawna koleżanka, Gerda Sanderson. Kobieta ma bliźnięta, chłopca i dziewczynkę, którymi na prośbę pani Ketchum opiekują się Ash i Serena. Dzieciaki szybko dają im się we znaki. Na osłodę życia bohaterowie zaczytują się w opowiadanie Maggie Ravenshop o przygodach banity Robina Asha. Akcja przenosi nas do średniowiecza. Szlachetny król Kanto, Richard Lionhearth wyjeżdża na wojnę. Pod jego nieobecność władzę obejmuje jego zły brat John, z miejsca rozpoczynający represje wobec opornych poddanych. Jedną z ofiar jest Robin z Locksley, który jako Robin Ash wraz z przyjaciółmi staje do walki z tyranem i jego pomagierami: Szeryfem Jamesem z Rottingham, Jessie z Gisborne oraz biskupem Heredorfem. Próbuje też przeszkodzić koronacji Johna. Pomagają mu w tym jego wierni kompanii: Clemont z Doliny, Bonnie z Doliny, Szkarłatna Dawn, Mały Max i Gary, syn młynarza, a także wierna przyjaciółka Robina z dawnych lat - przeurocza lady Serena.
ZASADZKA W STAREJ FABRYCE - Ash kończy osiemnaście lat i z tej okazji Delia organizuje z pomocą przyjaciół syna wielkie przyjęcie. Zjawia się wielu gości, w tym profesor Spencer Hale i jego córka Molly. Dziewczynka bardzo chce znaleźć ojcu dziewczynę i zdaje się, że ma już odpowiednią kandydatkę na to stanowisko. Tymczasem Serena ma dziwny sen, który sprawia, że postanawia sprawdzić fabrykę Giovanniego, którą nie tak dawno zniszczyli Ash z Jenny. Ash zaniepokojony snem ukochanej udaje się tam z nią nie wiedząc, jaka zasadzka tam na niego czeka. Stary wróg bowiem łączy siły z innym wrogiem i szykuje okrutną zemstę na Ashu, a jej narzędziem ma być ktoś bliski Ketchumowi. Czy i tym razem nasz detektyw wymknie się śmierci?
MIASTO W CHMURACH - Ash, Serena, Clemont, Dawn, Brock i Misty przebywają na wyspie Valencia, gdzie odpoczywają po ostatnich przeżyciach. Gdy już szykują się do powrotu, to niespodziewanie Clemont zostaje uprowadzony. Przyjaciele ruszają w pościg za porywaczami i trafiają za nimi na tajemniczą latającą wyspę, na której znajduje się państwo-miasto o nazwie Laputa. Jej mieszkańcy bardzo cenią sobie naukę, zaś Clemont został uprowadzony po to, aby pomóc im naprawić zepsute maszyny latające. Sprawa zostaje wyjaśniona, zaś młody Meyer chętnie podejmuje się pomocy miłośnikom nauki. Mimo bardzo przyjaznej atmosfery panującej w Lapucie coś budzi niepokój naszych detektywów, którzy postanawiają czuwać. Ugaszczająca ich u siebie młoda wdowa ostrzega bohaterów i radzi im uciekać stąd jak najszybciej. Wkrótce wychodzą na jaw mroczne fakty dotyczące pewnych tajemniczych zakamarków latającej wyspy. Sherlock Ash będzie musiał stanąć do walki z przeciwnikiem, z którym nigdy wcześniej się nie zmierzył. Pomoc oferują mu niespodziewani sojusznicy w postaci jednego z jego wrogów, a także pewnego głuchoniemego chłopca Kurta.
BITWA O KANTO - Ash powraca z Mistrzostw Ligi Kalos i ku swemu przerażeniu odkrywa, że w okolicy Alabastii wszystkie dzikie Pokemony oraz Pokemony należące do trenerów dziczeją i atakują ludzi. Postanawia zbadać tę sprawę i ku swemu wielkiemu przerażeniu odkrywa, że stoją za nią jego dwaj najwięksi wrogowie, którzy teraz połączyli swoje siły przeciwko niemu. Prócz tego Delia Ketchum zostaje uprowadzona, a nasz bohater, aby ją uwolnić, będzie musiał dobrowolnie oddać się w ręce swych przeciwników. Jego przyjaciele z pomocą Mew i Mewtwo zbierają się w Alabastii i wraz ze swymi Pokemonami stają do walki o uratowanie Asha oraz całego Kanto. Ta walka zakończy ostatecznie wojnę Sherlocka Asha z organizacją Rocket. Kto jednak zwycięży w tej bitwie?
OSTATECZNE STARCIE - Sherlock Ash i jego kompania świętują zwycięstwo odniesione nad organizacją Rocket, a także i to, że hakerzy policyjni z pomocą Maxa i Clemonta zdołali otworzyć twardy dysk komputera Giovanniego, dzięki czemu policja z wszystkich regionów może wyłapać teraz każdego aktywnie działającego Rocketsa. Niestety, podstępny Giovanni ucieka z więzienia i próbuje odzyskać dysk, zanim zapisane w nim dane zostaną wykorzystane przeciwko niemu, jednak dla nikogo nie pozostawia wątpliwości fakt, że głównym celem mafiosa jest jego bratanek. Sherlock Ash z pomocą wiernych przyjaciół musi schwytać stryja, czuje jednak, iż być może będzie musiał zapłacić za ten sukces najwyższą cenę. Po wielu niebezpiecznych sytuacjach dochodzi wreszcie do ostatecznego starcia pomiędzy dwoma śmiertelnymi wrogami. Kto wyjdzie z niego zwycięsko?
PERMANENTNA INFILTRACJA - Ash i Giovanni zginęli w odmętach rzeki, a cała Alabastia zostaje pogrążona w żałobie. Załamana Dawn wyrusza wraz z Clemontem w podróż do Sinnoh, gdzie spotyka swoją dawną znajomą Zoey. Dziewczyna próbuje podnieść parę na duchu i pokazać im obecny świat koordynatorów. Nie wie jeszcze, że niechcący wciągnie ich w niezłą kabałę. Tymczasem załamana Serena próbuje popełnić samobójstwo, trując się lekami na uspokojenie, ale w porę zostaje odratowana. W szpitalu odwiedzają ją przyjaciele, w tym John Scribbler, który daje jej swoje nowe opowiadanie o Sherlocku Ashu i doktorze Serenie Watson. W nim zaś para dzielnych detektywów próbuje wytropić groźnego szpiega, który ukradł niezwykle cenne plany łodzi podwodnej.
WADA SERCA - Serena wciąż przebywa w szpitalu po niedawnej próbie samobójczej. Dziewczyna spędza czas w towarzystwie nieco wścibskiego pielęgniarza Williama, który zwraca uwagę na dwójkę pacjentów: Michaela i Agathe. Pierwsze z nich wskutek wypadku chwilowo straciło wzrok i grozi mu całkowita ślepota, zaś drugie cierpi na poważną wadę serca i potrzebuje przeszczepu. Agathe czuje sympatię do zniechęconego do życia po wypadku Michaela i postanawia podnieść go na duchu, zaś Serena i William zaczynają się bać, że chłopak może chcieć ze sobą skończyć, a do tego komuś może być to na rękę. Postanawiają nie dopuścić do tragedii. Tymczasem w Sinnoh, Dawn z Clemontem i Kennym próbuje ocalić Zoey przed więzieniem i odkryć, kto naprawdę odpowiada za aferę narkotykową, w którą dziewczyna została wrobiona. Sprowadzają na pomoc Josha Ketchuma.
DEMON I MROK - Na terenie wyspy Rodozja należącej do regionu Unova zaczynają grasować dwa Pyroary, które atakują ludzi i ciężko je ranią. Serena zaintrygowana tą sprawą wraz z Maxem, Bonnie i Alexą wyjeżdża, aby to sprawdzić. Pomoc w sprawie oferuje jej Allan Jones oraz młody poszukiwacz przygód Jack Hunter, którego pomysłowość podsuwa Serenie ciekawe wnioski. Panna Evans zaczyna sądzić, iż oba Pokemony - nazywane przez miejscowych Demon i Mrok - działają na czyjeś polecenie. W tym samym czasie Josh Ketchum z pomocą swojej dawnej przyjaciółki Janet dostaje się do gangu handlującego narkotykami. Ma już plan, jak ich rozpracować i wydać policji, jednak jego planom mogą zaszkodzić Dawn, Clemont i Kenny, którzy nie chcą czekać i pragną działać.
NA TROPIE ZDRAJCY - Serena po dramatycznych przeżyciach na wyspie Rodozja powraca do Alabastii, skąd wybiera się do Wąwozu Diabła, aby zbadać dokładnie okoliczności śmierci Asha. Po tej wycieczce dziewczyna doznaje nagle dzikiej żądzy zemsty, gdyż chce za wszelką cenę dopaść agenta Giovanniego pośród wysoko postawionych urzędników policji - tego samego, który pośrednio odpowiada za śmierć jej ukochanego. Ubrana w płaszcz Sherlocka Asha i wspomagana przez swoich przyjaciół rusza na trop, odkrywając coraz to ciekawsze fakty. Od tego czasu zaczyna na nią polować tajemniczy morderca na usługach poszukiwanego przez nią zdrajcy, który nie zamierza pozwolić na to, żeby dziewczyna go zdemaskowała. Całe śledztwo doprowadzi naszych bohaterów do niezwykłych odkryć, a także udowodni, że czasami nie wszystko jest takie, na jakie wygląda.
OSTATNIA JEDNOROGINI - Ash z Sereną oraz Pikachu i Buneary wyjeżdżają do Bawarii, aby odpocząć od przygód. Dołączają do nich John Scribbler i Maggie Ravenshop, służący im za przewodników. Cała grupka zatrzymuje się w jednej z wiosek, gdzie spotykają Michaela Cornaca i Agathe. Ci wyjaśniają im, że odwiedzają tutaj kuzyna Agathe, który ostatnio dziwnie się zachowuje: nie dba o siebie, jest nerwowy i nieprzyjemny, a do tego w końcu wylądował w szpitalu. Wkrótce wychodzi na jaw, że chłopak ma raka i marzy o szybkiej, bezbolesnej śmierci. Tymczasem nagle zaczyna dostawać listy miłosne. Agathe prosi Asha i Serenę, aby odnaleźli ich autorkę, gdyż obawia się, że ktoś bawi się kosztem jej kuzyna. W sprawę zostanie też zaangażowana Scarlett, która będzie musiała użyć swoich zdolności aktorskich. Prócz tego Ash i Serena zaczytują się w lekturze opowiadania Maggie, które przeniesie ich do fantastycznej krainy. W niej pewien jednorożec płci żeńskiej postanawia ocalić swych współplemieńców z rąk okrutnego króla Giovanniego. Z pomocą przychodzą jej gamoniowaty czarodziej Clemont i jego siostrzyczka Bonnie, a także sympatyczny zbój Gary, jego dziewczyna May i jej brat Max. Z ich pomocą bohaterowie dostają się do zamku króla, gdzie podejmują próbę ocalenia jednorożców. Poznają tu też potomstwo mrocznego władcy: księcia Asha i księżniczkę Dawn, do których Jednorogini oraz Clemont poczują coś więcej niż sympatię.
IDEALNY ŚWIAT - Ash z Sererą oraz Johnem i Maggie przebywają dalej w Bawarii i odpoczywają od przygód. Jednak przypadkiem są świadkami bójki pomiędzy pewnym chłopcem imieniem Lapitch i czterema łobuzami, którzy szydzili sobie z pewnej upośledzonej dziewczyny Lisy. Wkrótce potem jeden z prześladowców Lisy, wskutek przerażenia niemalże traci zmysły. To samo spotka kolejno jego trzech kumpli. Pomimo niechęci miejscowej policji, Ash i Serena angażują się w tę sprawę, ponieważ podejrzewają, że nie jest to przypadek, a sprawa wiąże się z Lisą, której choroba staje się pretekstem do tego, aby z niej kpić. Ktoś widocznie chce pomścić biedną nastolatkę, ale kto? I czy Lapitch, jedyny przyjaciel Lisy zechce pomóc naszym bohaterom? Jednocześnie detektywi zaczytują się w kolejne opowiadanie Maggie Ravenshop opisujące totalitarny świat, w którym nie wolno czytać książek, a straż pożarna niszczy je wszystkie poza tymi „poprawionymi politycznie”. Na czele tego „idealnego świata” stoi Wielki Brat Giovanni, a jego bratanek Ash jest pozbawionym sensu istnienia pracownikiem straży. Wszystko zmienia się w chwili, gdy poznaje oczytaną dziewczynkę Bonnie, u której znajduje zakazane książki, lecz nie wydaje jej, a dodatkowo sam zaczyna je czytać. Wkrótce rodzi się w nim chęć buntu, a tę utwierdza w młodzieńcu zakochana w nim Serena, również chcąca obalić Wielkiego Brata. O względy Sereny Ash będzie musiał rywalizować z dybiącym na jego stanowisko lizusem Garym, który jest gotów na wszystko, aby się pozbyć osób stojących mu na drodze.
PIKACHU DETEKTYWEM - Drużyna Sherlocka Asha wraz ze swoimi bliskimi szykuje się do świętowania Bożego Narodzenia w willi profesora Oaka. Tymczasem, podczas gorących przygotowań pojawia się mały problem - Krookodile Asha i Pancham Sereny tracą swoje przeciwsłoneczne okulary. Wszystko wskazuje na to, że ktoś je ukradł, ale kto? Ponieważ Ash jest zajęty, Pikachu nie chce zawracać mu głowy i wraz z ukochaną Buneary podejmuje się rozwiązać tę zagadkę. Jak dwa dzielne Pokemony poradzą sobie w roli detektywów?
CZAS ZEMSTY - Sherlock Ash i jego drużyna zostają odznaczeni przez szefa policji w całym Kanto, prócz tego dostają propozycję czynnej służby jako detektywi konsultanci, którą przyjmują. Niedługo potem jednak, podczas policyjnej akcji, Clemont zostaje ciężko postrzelony i grozi mu kalectwo. Załamany Ash obwinia się o to i postanawia porzucić walkę z niesprawiedliwością i odejść na detektywistyczną emeryturę. Tymczasem w Kanto zaczyna grasować człowiek podający się za Ellisa Pomścij-Krzywdę, który zabija jednego z wysoko postawionych ludzi i zapowiada w swoich listach kolejne ofiary. Sherlock Ash zostaje poproszony o rozwiązanie tej zagadki. Początkowo odmawia, jednak ulega prośbie przyjaciół i zgadza się jeszcze ten jeden raz włożyć swój strój detektywa, zapowiadając jednak, iż to jest jego ostatnie śledztwo w karierze. Śledztwo się rozpoczyna, lecz Ellis Pomścij-Krzywda wydaje się być sprytniejszy od tropiących go śledczych i ciągle jest o krok przed nimi. Czy ostatnia sprawa Sherlocka Asha okaże się być zarazem jego największą porażką? I jakie naprawdę są motywy tajemniczego zabójcy?
NA KŁOPOTY KUZYN - Sherlock Ash oficjalnie odchodzi na emeryturę, jednak Serena i reszta przyjaciół detektywa liczy na to, że zdoła zmienić jego zdanie w tej sprawie. Jednocześnie Clemont przechodzi rehabilitację i zaczyna powoli powracać do zdrowia. Aby szybciej to nastąpiło, lekarze wysyłają go do uzdrowiska w regionie Alola, które prowadzi pani Cheerful, kuzynka Delii i ciotka Asha. Ona, jej mąż i ich córki: Mallow, Lana i Lillie serdecznie witają tam rekonwalescenta oraz jego przyjaciół z drużyny detektywistycznej (którzy przybyli na Alola razem z nim). Ash spędza miło czas z Sereną i swoimi kuzynkami, zwiedzając okolicę. Sielanka szybko się jednak kończy, gdy Lana zaczyna kłócić się ze swoim najlepszym przyjacielem Sophoclesem, a Mallow po kilku ostrych sprzeczkach zrywa ze swoim chłopakiem Kiawe. Zaniepokojona tym Lillie uważa, że winien temu wszystkiemu jest pewien zarozumiały podrywacz, Sebastian Valamont. Dziewczyna prosi swego kuzyna i jego ukochaną, aby pomogli jej oni pogodzić siostry. Choć Sherlock Ash porzucił już swój detektywistyczny fach, to jednak w obliczu przygnębiającej sytuacji nie może stać bezczynnie i wraz z Sereną rozpoczyna śledztwo podejrzewając, że cała ta sprawa jest poważniejsza niż się wydaje. Prócz tego jego uwagę przykuwa tajemniczy starszy pan chory na epilepsje, który z jakiegoś powodu wyraźnie interesuje się Ashem.
ELIOT ASH I NIETYKALNI - Drużyna Sherlocka Asha wciąż przebywa w na Alola, gdzie odpoczywa po ostatnich przeżyciach. Tymczasem zbliżają się Walentynki i z tej okazji Bonnie postanawia wreszcie zdobyć serce Maxa. W tym celu nabywa tajemnicze perfumy, jednak ich moc szybko wymknie się spod kontroli. Prócz tego Ash i jego kompanii czytają opowiadanie Johna i Maggie, a w nim akcja rozgrywa się w latach 30 XX wieku, za czasów prohibicji. W Wertanii rządzi niepodzielnie mafia kierowana przez Ala Giovanniego, u którego w kieszeni siedzą policja, urzędnicy i politycy. Gangster bezlitośnie egzekwuje swoje okrutne prawa i nikt z uczciwych obywateli nie może czuć się bezpiecznie. Nadzieja pojawia się dopiero w chwili, gdy do Wertanii przybywa Eliot Ash i jego dwaj kompanii: Clemont Wilson i Cilan Gordon. Cała trójka to agenci federalni wysłani w celu zniszczenia Giovanniego. Dość szybko narażają się oni mafii, ale też zdobywają przyjaciół w osobach ex-policjanta Brocka Malone’a, dwójki włóczykijów Maxa i Bonnie, dziennikarki Alexy, jej pomocnicy Iris, strzelca wyborowego Gary’ego Stone’a oraz dwóch artystek rewiowych Sereny i Dawn. Cała grupa podejmuje skuteczne działania przeciwko Giovanniemu. Ze względu na to, iż nie da się ich ani przekupić, ani zastraszyć, zostają ochrzczeni mianem „Nietykalnych”. Ale ich walka o wsadzenie groźnego mafiosa do więzienia nie będzie wcale łatwa.
SZMARAGD RODU MCDELINGÓW - Ash, Serena i Dawn pod wpływem lektury opowiadanie Maggie i Johna zaczynają coraz częściej wspominać swoją przygodę z Kronikarzem. Gdy dowiadują się o tym, iż w czerwcu 1939 roku na Alola przebywał z występami Kronikarz, postanawiają go odwiedzić i za pomocą przenośników cofają się w czasie, aby móc tego dokonać. Nie wiedzą, że wskutek tego zostaną wplątani w niezłą aferę kryminalną rodem ze starych filmów. Prócz tego zapoznają się z dziełem Kronikarza zatytułowanym „Szmaragd rodu McDelingów”. W tym oto dziele Kronikarz opisuje historię śledztwa w sprawie tajemniczego szmaragdu i serii morderstw, która z jego powodu wynikła. John Ketchum z pomocą Kronikarza, pomimo licznych trudności, przeprowadza wnikliwe śledztwo w tej sprawie i odkrywa zaskakującą prawdę.
MÓJ JEDYNY PRZYJACIEL - Spencer Hale i jego córka Molly prowadzą wykopaliska w Hoenn. Podczas prac, mających  na celu znalezienie dowodów na istnienie cywilizacji ludzi żyjących w symbiozie z Baltoyami, udaje im się znaleźć mającą już ponad 3000 lat kamerę z nagraną na niej wiadomością z prośbą o pomoc od niejakiej Calisty. Spencer wzywa Asha, aby rozwikłał tę sprawę. Detektyw, ponieważ jest już na emeryturze, początkowo odrzuca propozycję, ale zmienia zdanie, gdy odkrywa, iż wiadomość jest dla niego. Przypomina sobie Calistę, którą spotkał w trakcie podróży po Hoenn. Wraz z nią poznał wówczas pewien niezwykły sekret. Teraz ta wiedza pomaga mu ruszyć z pomocą Caliście. Wraz z ekipą ratunkową, składającą się z Sereny, Maxa, Gary’ego i May dzielny detektyw musi nie tylko ocalić swoją przyjaciółkę, ale też i całą cywilizację przed imperialistycznymi zapędami pewnego okrutnego władcy.
TAJEMNICA STAREGO OBRAZU - Ash i Serena przyjeżdżają do Kalos na urodziny Thomasa Ravenshopa. Podczas uroczystości John Scribbler śpiewa dość zabawną piosenkę o swym przyszłym szwagrze, a gdy Ash najgłośniej ze wszystkich się z niej śmieje, Thomas postanawia wziąć ripostę pisząc opowiadanie o Ashu, w którym ten jest człowiekiem mającym powodzenie u kobiet i poważny defekt: nie umie im odmawiać. Wskutek czego, choć ma piękną narzeczoną Serenę wikła się w romans z jeszcze trzema kobietami: Misty, Dawn i Alexą. Próbuje ułożyć sobie życie tak, aby wszystkie panie się o sobie nie dowiedziały, ale prawda wychodzi na jaw, a gdy tak się staje, to kobiety Asha szykują zemstę, która dowiedzie, że niekiedy od przybytku jednak głowa boli. W prawdziwym zaś świecie Serena zaczyna miewać tajemnicze sny o dziwnym pałacu z dawnej epoki. Prócz tego w jednym muzeum Ash i Serena dostrzegają obraz, na którym... są ONI jako małżeństwo arystokratyczne z XVIII wieku. Czyżby to byli ich przodkowie? A może ktoś zupełnie im obcy? Aby rozwiązać tę zagadkę Serena udaje się z Ashem do miejsca, o którym ciągle śni. Tam zaś jej wizje udzielają się też i Ashowi, a wszystkie razem zaczynają tworzyć niezwykłą historię, która wyjaśni pewne fakty na temat ich obojga.
SEKRET PALERMO - Po przygodach w Paryżu, Ash z Sereną i Lillie powraca do Alabastii, aby oddać się zasłużonej emeryturze. Niedługo się nią jednak cieszy, gdyż wkrótce do miasta przybywa znana Pokemonowa Artystka Aria, która prosi naszych detektywów o pomoc. Okazuje się, że jej przyjaciółka i zarazem protektorka Palermo jest teraz w niebezpieczeństwie, ale nie chce o tym powiadamiać policji. Zaniepokojona tą sytuacją Aria prosi Asha o rozwikłanie tej sprawy. Serena początkowo oponuje, gdyż nie pała do Palermo sympatią, ale ostatecznie ustępuje i wraz z Ashem i Lillie wyrusza do Lumiose. Tam cała trójka, do której wkrótce dołącza także i Max podejmuje się odkrycia, kto gnębi Palermo i dlaczego to robi. Zagadka prowadzi ich do odkrycia ponurych sekretów znanej Artystki, a prócz tego zmieni na zawsze życie kilku osób.
UPROWADZONY NARZECZONY - Ash i jego przyjaciele powracają z Lumiose do Alabastii, gdzie odbywa się przyjęcie na cześć powrotu Clemonta do zdrowia. Ash poważnie rozważa porzucenie emerytury detektywistycznej, choć wciąż ma w tej sprawie wątpliwości. Do Alabastii przybywa Drew, który próbuje zalecać się do May i sugeruje jej, iż Gary nie jest chłopakiem, który może być wierny swojej ukochanej. Wkrótce wokół młodego Oaka zaczyna się kręcić Giselle, jego dawna fama, co zdaje się potwierdzać słowa Drew. Prócz tego Asha prosi o pomoc młoda kobieta, która została okradziona z bardzo cennej dla siebie pamiątki rodzinnej. Sprawcą jest James z Zespołu R. Nasi detektywi ruszają więc na trop kłopotliwego trio, nie wiedząc, iż sprawa nie jest wcale tak oczywista, jak się wydaje. Gdy Ash i jego kompani odkrywają swoją pomyłkę, będą musieli ją naprawić. W końcu w grę wchodzi nie tylko los Jamesa, ale i honor Sherlocka Asha.
POWRÓT DETEKTYWÓW MUSZKIETERÓW - Ash i Serena mają swoją rocznicę i z tej okazji oglądają oni jeden ze swoich ulubionych filmów, którym jest „Człowiek w żelaznej masce” z 1998 roku. Z ciekawości oglądają inne filmy o tajemniczym więźniu w masce, które pobudzają ich zainteresowanie tym tematem. Gdy odkrywają, że w regionie Johto w XVIII wieku znajdował się również więzień z twarzą zakrytą żelazną maską, zaintrygowani wraz ze swoją drużyną cofają się w czasie, aby dowiedzieć się czegoś więcej w tym temacie. W XVIII wieku spotykają swoich dawnych przyjaciół - Francoisa de Sauve’a i jego żonę Madeline, z którymi przybywają na dwór króla Louisa XIV. Ów młody król bawi się i hula, zaś rządy pozostawia w rękach ministrów. Od narzeczonej władcy, księżniczki Sylvii nasi bohaterowie dowiadują się, że poznała ona Philippe’a, młodzieńca łudząco podobnego do Louisa. Wkrótce okazuje się, iż to on jest więźniem w żelaznej masce. Bohaterowie postanawiają go uwolnić, a potem osadzić na tronie zamiast króla hulaki. Pomagają im w tym Francois i Madeline, a także szlachetny minister Colberton, zaś przeszkodzić im w tym próbują podstępny minister finansów Fouquetini oraz jego zaufany człowiek, wicehrabia de Autumn, który czuje osobistą niechęć do Asha. Zapowiada się przygoda godna pióra samego Aleksandra Dumasa ojca. Czy jednak nasi detektywi tym razem także dadzą sobie radę? Czy pomysły rodem z filmów kostiumowych pomogą im się poruszać w świecie pełnym intryg, bali, pojedynków i romansów?
WILKOŁAK DZIAŁA NOCĄ - Drużyna Sherlocka Ash po przygodach w XVIII wieku powraca spokojnie do swoich czasów, następnie zaś, korzystając z okazji, przyjeżdżają do Alto Mare, aby odwiedzić Biankę i jej dziadka Lorenza. W mieście spotykają kilku starych znajomych, gdyż właśnie z pewnej wyprawy powracają Herbert Jones i Maren w towarzystwie Lyry i Khoury’ego. Cała czwórka przeżyła niedawno niesamowitą przygodę, którą potem opowiadają naszym bohaterom. W przygodzie tej, mającej miejsce w regionie Sinnoh, Herbert Jones i Maren zajęli się sprawą pewnego wilkołaka grasującego w okolicy miasta, w którym mieszkali ich znajomi: młode małżeństwo Peeperów. Dwoje detektywów, wspieranych przez sympatyczną parę nastolatków z Johto, zdołało rozwikłać tę zagadkę. Jednocześnie Ash i Serena, oprócz wysłuchania relacji z tego śledztwa, próbuje pomóc Seiyiemu, przyjacielowi Bianki, który popadł w depresję po śmierci ukochanej. Bianka obawia się, że chłopak może sobie coś zrobić, więc nasi bohaterowie spróbują zapobiec nieszczęściu.
UDANE WAKACJE - Ash kończy 19 lat i z tej okazji przyjaciele urządzają mu wielkie przyjęcie urodzinowe. Podczas niego młody Ketchum rozważa powrót do fachu detektywa, na co duży wpływ ma jego ostatnia przygoda. Ponieważ jednak wątpliwości wciąż jest bardzo wiele, nasz bohater nie podejmuje jeszcze ostatecznej decyzji i wybiera się z Sereną nad Morze Bałtyckie i do rodzinnego kraju Johna Scribblera. Wraz z nimi wybiera się tam Alexa, która poważnie musi rozważyć swój związek z Rene Artoisem. Do całej czwórki dołącza jeszcze Seiyi, który próbuje znaleźć ukojenie po śmierci ukochanej. Cała paczka zatrzymuje się w domku na terenie enklawy Pokemonów koni, którą prowadzi pewien starszy pan z przebywającą u niego na wakacjach wnuczką Kaliną i jej chłopakiem Gabrysiem. W ich towarzystwie nasi bohaterowie spędzają bardzo przyjemne chwile, mają czas przemyśleć wiele spraw, a także biorą udział w konkursie piosenek morskich. Gdy jednak pewna mała dziewczynka imieniem Sara znika w tajemniczych okolicznościach, Sherlock Ash zarzuca wszelkie wątpliwości w sprawie swojej misji i rusza dziewuszce na ratunek.
ZODIAKALNY ZABÓJCA - Ash i Serena powracają zarówno z wakacji w Łebie, jak i z detektywistycznej emerytury, ale ledwie przybywają do Alabastii, a już mają sprawę do rozwiązania. Po całym Kanto bowiem grasuje psychopatyczny morderca o przydomku Zodiak, który porywa ludzi i morduje ich w okrutny sposób, po czym nagrania z tych egzekucji wysyła na policję i zapowiada kolejne zbrodnie. Ponieważ policja jest bezradna wobec ogromu jego przestępstw, na pomoc zostaje wezwany Sherlock Ash. Wraz z ukochaną Sereną podejmuje on walkę z psychopatą. Pomagają im w tym kapitan Jasper Rocker i jego stryj. Ten ostatni ma osobisty powód, aby złapać mordercę, gdyż przestępca z Kanto wzoruje się w swoich działaniach na morderstwach popełnianych przez Zodiaka działającego swego czasu w USA. Stryj kapitana Rockera był jednym z policjantów prowadzących jego sprawę i teraz chce wreszcie ją zamknąć, dlatego tym chętniej pomaga naszym detektywom. Sytuacja jednak komplikuje się, gdy jedną z porwanych przez Zodiaka osób jest Serena. Ash drżąc o życie ukochanej musi ją ocalić, zanim będzie za późno.
NAJPOTĘŻNIEJSZY WRÓG - Ash i Serena przygotowują się do ślubu. Chcą się pobrać tego samego dnia, co Delia Ketchum i Steven Meyer. Niestety, tuż po swoim wieczorze kawalerskim Ash odkrywa, że jego ukochana zniknęła. Nikt nie wie, gdzie ona może być. Gdy detektyw zaczyna się coraz bardziej niepokoić, to zjawia się u niego Maciek, znajomy z Łeby. To on odpowiada za zniknięcie Sereny i żąda od Asha, aby ten przybył po nią do jego siedziby znajdującej się gdzieś na Atlantyku. Załamany Ash zgadza się i wraz z Joshem oraz Dawn przybywa we wskazane miejsce i staje do walki w obronie ukochanej. Nie wie jednak, jakie są prawdziwe motywy Maćka ani dlaczego młodzieniec mimo wszystko twierdzi, że wcale nie chce ich skrzywdzić. Nie spodziewa się też, że przyjdzie mu skrzyżować szpady z o wiele potężniejszym przeciwnikiem niż wszyscy dotychczasowi. Jak się zakończy to starcie? I do czego ono doprowadzi?
DOMEK NA WSI - Roger Goodman jest ubogim, ale pracującym uczciwie człowiekiem, który marzy o wielkim szczęściu i prawdziwej miłości. Pewnego dnia w barze, w którym Roger pracuje jako barman, pojawia się pewna dziewczyna z Ameryki, panna Ellie Lucan. Wkrótce pomiędzy Ellie a Rogerem rodzi się uczucie i wbrew woli swojej rodziny oraz ignorując wyraźną niechęć siostry do ukochanego, panna Lucan wychodzi za Goodmana. Oboje kupują piękną posiadłość, którą Ellie nazywa Drozdowym Gniazdem. O domu krążą mroczne legendy, jakoby przyczyniał się on do śmierci swoich właścicieli. Ellie ignoruje te pogłoski i z wielkim zapałem poznaje sąsiadów i zawiera bliższą znajomość mieszkającymi w znajdującej się niedaleko innej posiadłości państwem Ketchum: Ashem i Sereną, którzy są obecnie w podróży poślubnej. Gdy w Drozdowym Gnieździe dochodzi do serii dziwnych wydarzeń, a także do morderstwa, nowi znajomi przybywają z pomocą. Czy jednak zdołają zapobiec nieszczęściu?
PIEŚŃ O ZING - Ash i Serena przybywają do Szkocji, aby rozstrzygnąć sprawy spadkowe po śmierci Arlekina i jego dziadka. W zamku (będącym częścią spadku) obecny właściciel Frank Randall i jego córeczka Brianna rozkręcają hotel, którzy przynosi bardzo duże dochody. Gośćmi honorowymi hotelu są Ash i Serena. Oprócz nich wśród gości znajduje się profesor Abraham Stoner i jego córka Mavis, a także sympatyczny lekkoduch Jonathan Logan, któremu panna Stoner bardzo się podoba i to z wzajemnością. Jonathan nie wie jednak, że Mavis skrywa przed nim pewien mroczny sekret, który wiąż się z jej przeszłością. W dodatku na profesora i jego córkę zdaje się polować jakiś tajemniczy mężczyzna i jego ponura asystentka. Kim oni są i czego chcą od Stonerów? Jakie tajemnice się za tym kryją? Bez względu na to, czy odpowiedzi ich zadowolą, czy też nie, Ash i Serena angażują się w tę sprawę i zrobią wszystko, aby pomóc nowym przyjaciołom i sprawić, aby wielka miłość zwana „zing” i tym razem była górą.
WAMPIR Z LUMIOUSE - Ash i Serena prowadzą sprawę zaginionej żony Franka Randalla, swego gospodarza, a przy okazji przygotowują się roli świadków na ślubie Matti i Natalie, których przypadkiem spotykają w Szkocji. Traf jednak chce, że nagle poszukiwana przez nich Claire Randall znajduje się sama. Jej wyjaśnienia w tej sprawie budzą jednak podejrzenia naszych detektywów, którzy postanawiają to sprawdzić. Niezbędne informacje dostarczy im miejscowy ksiądz o dość nowoczesnych poglądach. Prócz tego Ash i Serena zaczynają się w historii spisanej przez Maggie Ravenshop. W tej historii rozgrywającej się w roku 1897 urzędnik Ash Harker wyrusza do Transylwanii, aby doprowadzić do transakcji kupna posiadłości w Lumiose przez hrabiego Draculę. Ash nie wie jeszcze, że Dracula to wampir, który zamierza w stolicy Kalos wyruszyć na polowanie. Gdy to odkrywa po ataku hrabiego na przyjaciółki swojej narzeczonej, Sereny Murray, przerażony zbiera grupę przyjaciół z profesorem Samuelem Van Helsingiem na czele i staje do walki z Draculą. Ta staje się jednak o wiele trudniejsza, gdy wampir zaczyna uważać, że Serena jest reinkarnacją jego zmarłej ukochanej Elizabety i jest gotów na wszystko, aby tylko ją odzyskać. Rozpoczyna się walka dobra ze złem.
CZARODZIEJKA Z KALOS - Ash i Serena wraz z Anabel i Ridleyem wracają statkiem do regionu Kanto. Podczas rejsu spotykają oni Margot, dziewczynę znaną Ashowi z Wysp Oranżowych. Dziewczyna jest bardzo zachwycona ze spotkaniem z dawnym przyjacielem i z ochotą wspomina ostatnie spotkanie z młodym Ketchumem. Nie jest to jedna jedyna znajoma osoba, którą spotykają nasi detektywi na statku. Kolejną jest Cleo, która zamierza ostatecznie rozstrzygnąć swoje sprawy z Ashem. Wynik tego starcia będzie jednak niespodziewany. Tymczasem nasi bohaterowie relaksują się lekturą kolejnego opowiadania Maggie Ravenshop, w którym to Serena Tsukino, młoda uczennica liceum, ratuje przed złośliwymi dzieciakami Pokemona kota. Ten okazuje się umieć mówić ludzkim głosem i posiadać magiczne moce. Dodatkowo informuje on bohaterkę, że jest ona tak naprawdę reinkarnacją słynnej Czarodziejki z Kalos i musi teraz jeszcze kilka innych czarodziejek i wraz z nimi pokonać okrutną królową Domino oraz odnaleźć i chronić władczynię Księżyca, królową Serenity. Nasza bohaterka zaczyna więc poszukiwać pozostałych czarodziejek, w czym próbują jej przeszkodzić zausznicy królowej Domino i służące im demony. Na szczęście bohaterka i jej nowe przyjaciółki mogą liczyć na wsparcie tajemniczego Tuxido, który kradnie serce Sereny. Kim on jest i jakie przeznaczenie łączy go z Czarodziejką z Księżyca?

https://ashiserena2.blogspot.com/2021/01/przygoda-124-cz-i.html

Przygoda 125:
DRUGA KULA - Ash z Sereną, Cleo i Margo przybywa do Wertanii, gdzie spotykają swojego starego znajomego, kapitana Jaspera Rockera, obecnie komisarza policji w stolicy Kanto. W mieście odbywają się wybory na burmistrza, na ulicach toczą się często kłótnie i bójki pomiędzy zwolennikami partii liberalnej, a partii konserwatywnej, a ich liderzy przekrzykują się nawzajem w wyzwiskach i zarzutach. Pewnego dnia, podczas publicznej debaty, lider liberałów zostaje zastrzelony ze snajperki rękami Pokemona małpy. Pokemon ma zostać skazany za to na uśpienie, jednak Ash i Serena wątpią w jego winę i uważają, że winę za to ponosi człowiek. Chcą dowiedzieć się prawdy i rozpoczynają śledztwo. Szczególną ich uwagę przykuwa tajemnicze zachowanie Margo. Według Asha, dziewczyna coś ukrywa i to coś ma wspólnego ze śledztwem, które prowadzą.

https://ashiserena2.blogspot.com/2022/06/przygoda-125-cz-i.html

Przygoda 126:
ZŁA MACOCHA - Ash i Serena przebywają w Alto Mare na specjalnych wykładach na temat nowych metod śledczych. Zatrzymują się u Bianki i jej dziadka Lorenza. Nie dane im jest jednak odpocząć, ponieważ z przybywa do nich Gerda Sanderson, prosząc o pomoc w rozwikłaniu pewnej sprawy. Jej klientką jest Margarita Gordon, młoda rozwódka żyjąca w związku z pewnym inżynierem z dwójką dzieci. Jego starsze dziecko, Elizabeth, obecnie walczy ze śmiercią w wyniku tajemniczego ataku. Sąd i policja są przekonani, że odpowiedzialną za to osobą jest pani Gordon, będąca w opiniach mieszkańców miasta złą macochą i kobietą niemoralną. Ash i Serena rozpoczynają śledztwo. Wkrótce odkrywają, że wiele osób w tej sprawie ma swoje ukryte sekrety, również ich przyjaciółka Bianka.

https://ashiserena2.blogspot.com/2023/02/przygoda-126-za-macocha-cz-i.html

Przygoda 127:
NARCYZ SIĘ NAZYWAM - W regionie Kanto grasuje słynny uwodziciel, Narcyz, który okrada zamożne kobiety ze wszystkich kosztowności. Pomimo zakrojonej akcji policji, podstępny bandyta kolejny raz wymyka się wymiarowi sprawiedliwości. Detektywi Ash i Serena rozpoczynają pościg za nim. Tymczasem Narcyz namierza kolejną ofiarę, którą jest urocza i sympatyczna dziewczyna o imieniu Yvonne. Szybko zostaje ona oczarowana przez uroczego uwodziciela i mimo początkowych oporów, pozwala, aby ten poznał ją bliżej. Mężczyzna liczy na łatwy łup, nie wie jednak o tym, iż dziewczyna skrywa pewien niezbyt przyjemny dla niego sekret.


Przygoda 128:
WIDMO ŚMIERCI - Ash i Serena spędzają święta i Sylwestra z bliskimi w Alabastii. Niedługo potem Alexa rodzi w szpitalu syna. Gdy detektywi składają jej wizytę, spotykają tam znaną pisarkę kryminałów. Niedawno wydała ona swoją nową powieść Widmo śmierci. Ktoś jednak nęka kobietę i żąda od niej pieniędzy. Ash i Serena, z pomocą przyjaciół z drużyny postanawiają rozwikłać te sprawę. Wkrótce okazuje się, iż ich nowa klientka nie jest z nimi do końca szczera, a tajemnic dotyczących sekretów jej sukcesów jest więcej niż się wydaje. Detektywi muszą ocalić pisarkę, zanim coś jej się stanie, co nie będzie proste, gdyż kobieta nie chce z nimi współpracować.

https://ashiserena2.blogspot.com/2024/06/przygoda-128-cz-i.html

Przygoda 129:
TYTANI, WIO! - Ash i Serena powracają na szkolenie do Wertanii, gdzie w przerwach od nauki, relaksują się przy lekturze nowego opowiadania Maggie Ravenshop. A w nim młody Ash Grayson, dawny uczeń Batmana, przybywa na studia do miasta Jump City. Tam zamieszkuje u państwa Meyer i ich dzieci, syna Clemonta i przybranej córki Dawn. Chłopak zaprzyjaźnia się z nimi. Później do paczki dołącza zabawny, zmiennokształtny młodzieniec Max i tajemnicza kosmitka Serena. Cała ta grupa, wspierana przez swoje Pokemony, zakłada drużynę Młodych Tytanów i rozpoczyna walkę z miejscową przestępczością. Ich pierwszym poważnym przeciwnikiem staje się niejaki Pan Moli i jego córka, która zagina parol na Asha. Nasz bohater, aby ocalić miasto, musi nie tylko pokonać groźnego przeciwnika, ale też... umówić się z jego córką na randkę, co jest o tyle trudne, że zaczyna on coś czuć do Sereny.

https://ashiserena2.blogspot.com/2024/09/przygoda-129-cz-i.html









Przygoda 129 cz. II

Przygoda CXXIX Tytanio, wio! cz. II Lot trwał długo. Ash nie liczył, jak długo, ponieważ odkąd tylko opuścił tak bardzo mu bliskie Gotham Ci...